Toate shooterele au avut intotdeauna trei grade de dificultate, la alegere: easy, normal si hard. Joaca, sa zicem, World at War pe hard si vei avea nevoie de strategie la maxim. Joaca Doom 2 sau Allied Assault pe easy si vei vedea ca e cat se poate de mindless fun. Nu mai zic ca `pe vremuri` orice shooter venea cu coduri de invincibilitate, munitie infinita etc ca sa devina si mai usor.
Principala diferenta intre campaniile de atunci si cele de acum e durata. Si asta pt ca odata cu raspandirea netului, jucatorii de FPS sunt mai interesati de multi decat de SP.