Quote Originally Posted by RaverX View Post
Interesant. Si ce calculator ai folosit pt teste? Ma intereseaza in special ce procesor, dar si ce placa video. Ah, sper ca sistemul n-a avut mai mult de 512 MB RAM, atat are XBOX 360...
Bro' hai ca acuma o dai si tu... sa nu zici nu ai spus ceva... te legi de aia 512 RAM cand in Xbox ruleaza un OS minimal derivat din XP iar pe PC ce punem? Windows 7? Sau ce comparam. Comparam man placile grafice, atat. Ca in consola ai mai putin ram ca OS-ul e minimal si strict orientat pe jocuri, de acord cu tine. Dar la partea video, un X190XTX [sau PV de genertie actuala - model low end, cu putere asemanatoare lui X1900XTX] cu un procesor cu putere asemanatoare PowerPC-ului din Xbox 360 ruleaza orice joc de Xbox 360 in aceleasi setari de calitate si acelasi framerate.

Cand am facut noi testele mai demult am folosit un 8600GT, e la nivelul cipului grafic din Xbox 360 iar CPU-ul nu mai retin ce era, dar oricum ceva apropiat ca performanta. Un PC cu 8600GT rula COD la 1024x600 medium details fara probleme. Si tin pariu ca ruleaza si MW3 la 600p / meduim details. Si orice joc multiplatform la rezolutia si setarile de X360.

C'mon man, nu sunt man optimizari speciale pentru cip-ul grafic din xbox 360, pe X360 arata mai bine decat pe PS3 din cauza puterii raw de procesare a cipului grafic. Iar pe PS3 arata extraordinar exclusivitatile pentru ca e folosit CELL-ul pentru rutine grafice. In aia sta "optimizarea" de fapt.

Modern Warfare 3 de exemplu nu are nimic optimizat pentru cipul grafic din Xbox 360 special fata de versiunea de PC [care are la randul ei o gramada de optimizari in driverii de la nVidia par example]. Asa ca sunt legende multe "optimizari".

cu 512 mb de ram nici nu stiu daca-ti porneste mw3. Ce sa-l mai ruleze fluent la 720p
Care 720p? Incearca 1024x600, este mai aproape de adevar. Si ce inseamna fluid? Pe PS3 are drop-uri la 24 fps de exemplu. COD 7 de exemplu a rulat pe PS3 in 960x540, despre ce 720p zici tu acolo.

http://www.eurogamer.net/articles/di...dern-warfare-3

Both versions run at the standard COD resolution of 1024x600 with 2x multi-sample anti-aliasing (MSAA) applied. This sub-HD reduction from standard 720p has been standard since the first Modern Warfare game, and allows the developers to maximise the 10MB of eDRAM attached to the Xbox 360 GPU, while the reduction in fill-rate frees up precious RSX resources on the PlayStation 3.
In our tests, the PS3 version seemed to feel a little less responsive when the engine was really under load, but the frame-rate drop manifested more as a judder as opposed to the more crippling kind of jerkiness we see when the more usual 30FPS console game drops down to the low 20s.
Ca sa nu mai aberam la nesfarsit cu 720p la 60fps din cauza a nush ce optimizari.