Sincer cred ca cea mai mare problema pt. proiectul asta e tocmai tehnologia pe care se bazeaza , dupa cum v-ati dat seama practic "jocul" este un stream video , tinand cont ca la majoritatea jocurilor ( excluzand sah si alte chestii de genul ) miscarile se calculeaza la milisecunda imi vine foarte greu sa cred ca totul va fi seamless , cine are idee cat de cat de latente si a mai jucat fps-uri online de ex stie exact la ce ma refer..caz in care prefer metoda "veche" mai degraba , cu jocul "la mine" si conexiunea libera doar pt. transferul de pachete intre peers sau intre mine si server.

ps. lasand la o parte chestia tehnica complet de acord cu h0stile in ce priveste restul aspectelor