Cred ca va scapa din vedere infrastructura si complexitatea retelei respective. Lasand deoparte blocky compression, compression artefacts, lag si alte alea... au specificat foarte clar, ca e aproape imposibil in momentul de fata sa te poti juca in retea cu cineva la distanta mare (cred ca au stabilit 25 mile ca fiind raza "de actiune") iar pentru marirea retelei inseamna cate un astfel de server si un datacenter/provider pe masura. Estimez cam 20 de ani pana un provider de la noi va putea garanta timp de raspuns sub 1ms

Repet, stirea este foarte buna pentru ca mai aduce nume precum Microsoft, Sony, Nintendo, nVidia, Ati, Intel, AMD cu picioarele pe pamant. In sfarsit ceva care sa-i faca sa se teama si sa se gandeasca la ce avantaje pot oferi, la cum pot imbunatati serviciile astfel incat sa nu apare "firmulite" gen OnLive care sa le sufle totul dintr-o lovitura.