cu toate incercarile lor de a accesa segmentul hardcore, ei raman pe segmentul casual care probabil le va aduce majoritatea vanzarilor, iar acolo nu e nevoie de trophies/achievements (iar daca nu e nevoie nu au de ce sa implementeze asa ceva). jucatorul casual se joaca pentru a se distra/destinde si nu petrece multe ore in fiecare zi intorcand jocul respectiv pe toate partile.