Quote Originally Posted by zinodaur View Post


Nesimtirea n-are limite. Cica nici n-au fost mentionati vreodata.
Pe criteriul similitudinii, orice creatie sf post-apocaliptica de animatie tip banda desenata este o imitatie/ copie/ plagiat. Aeon Flux. Inainte, Viorel P�rligras (bandă desenată). Ilustrațiile inspirate de scrierile lui Lester Del Rey. As spune chiar ca personajele (si animatia lor) din filmul postat de tine sunt net inferioare ca si caracterizare oricaror personaje din Borderlands, referindu-ma strict la expresivitatea animatiilor.

As mai spune, de asemenea, ca exista un studiu care atesta incapacitatea omului de a-si imagina orice tip de element lipsit de o asemnare oarecare cu un element realmente existent. Doar pentru a exemplifica, orice caracter in masura sa inspire frica are la baza o sursa a unei fobii: paianjen, sarpe, colti, tentacule, deformari, hidosenie. La fel, imersiunea bazata pe marile curiozitati si totdata fobii ale omului isi gasesc cea mai buna expresie in universul sf: claustrarea si singuratatea spatiului cosmic, disparitia valorilor civilizatiei etc.

Te rog sa ma crezi ca postul meu nu este sub nicio forma o incercare de a demonta ideea postului tau, ci doar sa arat ca ideea de desert post-apocaliptic imbinat cu hi-tech exista in universul ilustratiilor si al prozei sf de vreo 50 de ani. Cand a aparut Mad Max, succesul acestuia nu s-a bazat pe originalitate, ci pe reusita transpunerii in practica cinematografica a unei idei deja incercate si de altii. In acelasi fel, grafica Cell Shaded si universul post-apocaliptic a fost incercat de multi in jocuri, insa Borderlands a reusit cel mai bine sa pastreze ideea intr-un mod realmente funny. Ah, si daca trebuie sa fim critici, reusita este deplina in cazul Borderlands 2, in primul Borderlands aflai tot ce era de aflat artistic - vizual si senzorial - in primele ore de joc, restul erau simple derivatii, destul de monotone (fara a lua in considerare DLC-urile).