Mie nu mi s-a parut dezamagitoare conferinta, intr-adevar nu au aratat consola, probabil mai au de stabilit unele detalii privind aspectul si nici nu au mentionat pretul, insa ce e important e ca ps4 se prezinta bine: CPU x86-64 8 core-uri, GPU cu o putere de procesare de 1.84 tflops, ceea ce e bine mai ales pentru o consola, 8gb gddr5.
In legatura cu numarul de poligoane prezentat de david cage, cand a mentionat 30000 de poligoane per caracter se referea la ps3 si anume la beyond: two souls, in legatura cu numarul de poligoane per personaj la care se poate ajunge in cazul ps4 nementionandu-se o cifra exacta, lasand doar sa se inteleaga ca acesta este mult mai mare, jucatorul dandu-si seama dupa mimica personajelor mult mai usor de emotiile traite de acestea.
In legatura cu watch dogs, acesta nu a rulat pe ps4, ci pe un pc cu specificatii asemanatoare ps4. Informatia vine de la un developer ubisoft, versiunea ps4 a jocului nefiind suficient de dezvoltata pentru a fi rulata pe ps4.
Unii dintre co-fondatorii epic games s-a aratat foarte incantat de ps4 si cand a fost intrebat ca nu e asa ca nu va fi o diferenta atat de mare intre ps4 si ps3 cum a fost intre ps3 si ps2 acesta a negat si a spus ca ps4 este un mare pas inainte si a insistat pe faptul ca in cazul actualei generatii de console developerii au fost foarte limitati de cantitatea foarte mica de memorie ram, acest lucru ingreunandu-le munca considerabil.