Ma amuza ca in zeci de topicuri care nu erau dedicate componentelor consolelor sunt mii de discutii in legatura cu acestea, ajungandu-se la un celebru si etern flame PC vs console, iar aici, unde ar trebui sa se discute tocmai pe acest plan, toata lumea vorbeste de "statii de joc grasane" (sa nu fie puse la regim, asa, direct) si backwards compatibility.
Nu-s un expert nici eu, dar din putinele cunostinte dobandite de-a lungul timpului, conform celor 1.8 TFlops, PS4 va avea o placa grafica comparabila (va fi un chip custom) cu AMD Radeon HD 7850, o placa destul de potenta in ziua de azi. Din pacate, este deja considerata o placa medie in comparatie cu placile din clasa superioara (GTX 680/HD7970), fiind cu aproximativ 45-50% mai lenta ca cele doua, astfel incat la data aparitiei, consolele nu vor mai respecta trend-ul generatiilor trecute, in care se puteau bate de la egal la egal cu un PC high-end, iar in 2-3 ani, si un desktop de 1500 lei va fi mai puternic la acest capitol.
Cat despre procesor, 8 Core-ul "Jaguar" este considerat relativ entry-level (frecventa de doar 1.6Ghz e mica), insa isi va face treaba cu brio fara doar si poate. Nu e un i5 de ultima generatie, dar e suficient pentru a procesa engine-uri precum Unreal 4 sau titluri open-world de calibrul lui Watch Dogs.
Cei 8GB DDR5 reprezinta suma dintre cantitatea de RAM si vRAM (memoria placii grafice), fiind de asemenea arhisuficienta pentru orice situatie.
Sa nu uitam, insa, de pretul lui PS3 si de problemele generate de constructia deficitara a cutiei 360, datorate si unui proces dezvoltat pe 90nm (vs 28nm din prezent) care producea caldura cu carul. La 450$, ar trebui sa ne declaram multumiti, plus ca acum consider ca nu e nevoie de un salt chiar atat de mare ca in trecut, deoarece jocurile se prezinta deja acceptabil, si degeaba partea tehnica este impresionanta daca senzatiile lasate in timpul jocului sunt inexistente sau nefavorabile. Pana la urma, daca vrei fotorealism, n-ai decat sa iesi afara, e mai simplu si ieftin.
Un mare avantaj al folosirii unui hardware AMD este acea arhitectura x86 similara PC-ului, deci nu doar ca porturile pentru batranul calculator vor rula mai bine, dar orice joc poate fi dezvoltat acum intai pentru PC in faza preliminara, dupa care poate fi optimizat dupa posibilitati pe console, dupa modelul Battlefield 3/Witcher.