Nu stiu de ce mi s-a parut ca, pe cat de bine arata Killzone acum la E3, totusi nu arata la fel de lustruit si fluid pe cat arata in februarie.
Luati ca exemplu al doilea video din post-ul lui darkpaul (#68):de la minutul 03:45, inainte de zip-line cu companionul: pop-in si draw-in, plantele de partea cealalta capata detalii si umbre. Efectul este pronuntat in timpul traversarii.

Este doar un exemplu, efectul este prezent peste tot. Initial, l-am pus pe seama compresiei video (blur, pixeli etc) insa este prezent in tot demo-ul, in special la traversarile zip-line. Daca vreti, senzatia pe care o percepi "cu coada ochiului" in Crysis (oricare dintre ele) pe console. Imi doresc foarte mult sa fie un joc reusit, insa parca nu mai e nici asa frumos si nici asa fluid pe cat parea in primul demo. Iar ei afirma ca cel putin partea de single player este deja gata.