Din cate am inteles, au renuntat la un element de capatai care compunea structura jocurilor anterioare si anume limita de timp in care trebuia sa indeplinesti diferite obiective, misiuni secundare si principale si chiar intreg story-ul pana la urma. Din cauza asta a trebuit sa incep de la 0 campania din 2, eram la finalul jocului si imi lipseau vreo 15 secunde sa indeplinesc un obiectiv. Mi-e frica sa nu devina ceva brainless fara acest element de design si ce nu-mi place: "creating weapons on the fly" - pai unde-i stresu' sa ajung la workbench cu ingredientele si sa ma apuc de mesterit???