Vad ca se zbat din greu developerii si publisherii sa strice experienta jucatorilor in co-op :)) Pur si simplu nu vor sa invete din exemplul Diablo. Sau rezolva mai tarziu cu un DLC pe bani. Phucktards. "The catch is if it's not a game you started..." De ce trebuie sa fie a catch? De asta zic ca ma tem cand au de-a face developeri sau publisheri japonezi cu un joc, ca tot timpul apar elemente dintr-astea frustrante. Astept sa vad implementat si sistem de slot machine la final de nivel.
In ceea ce priveste Dungeon Hunter, am sa-l incerc si pe ala, cu toate ca pe Android nu mi s-a parut sa aiba nimic special. Asta in timp ce DS pe PSP a fost chiar fain.