Sunt de acord ca varianta de PC arata mai bine, si ar fi fost frumos sa vedem aceleasi imbunatatiri si pe PS5, dar tinand cont ce fel de joc e Returnal - adica un frantic bullet-shooter cu multe particule si explozii - rezolutia imbunatatita mi se pare ca ajuta mai mult decat ray-tracing, umbre si reflexii pe care le observi mai greu in timpul gameplay-ului. Rezolutia mai mare ajuta sa distingi mai bine inamicii printre zecile de efecte cu particule si explozii care umplu constant ecranul.
Cu siguranta Saros va arata mult mai bine, si sper ca imbunatatirile care le-au implementat pe PC sa le primim acolo.