Merci Grey. Ai explicat bine. Cred ca un foarte bun exemplu de reprogramabilite este acela ca chipuri CELL sunt deja folosit in televizoare si home appliances. In cazul RSX, normal ca e limitat hardware. De exp. acolo unde are linii pe 128bits, sa nu ne asteptam ca printr-o minune sa treaca la 256bits. Insa dam un mic exemplu din lumea PC. O placa video DX9 care nu stie DX10 asa va ramane. In cazul RSX, cu sau fara ajutorul Cell, poate fi "invatat DX10". Si asta nu inseamna ca va fi doar o invatatura software (asa cum o fac driverele). Poate fi rescris precum un BIOS (aproximativ) si invatat cum sa re-gandeasca. Un foarte bun exemplu au dat cei de la Criterion Games care prin propriul engine rescriau/remapau zone de memorie folosite in mod normal de GPU/CPU (vezi Burnout, Black) si de la care pana si SCEA a avut de invatat (realizand God of War). Atat Black cat si GoW au folosit efecte pe care GPU-ul in mod oficial nu stia sa le "redea".

Per total, acesta este marele avantaj al consolei. Pentru ca practic developerul este obligat sa "invete" consola ce sa faca si sa se descurce cu ce are, nu ca in cazul PC-ului unde zice "buy a new GPU to be able to see what we wanted to show", sau "buy more memory" Dar, sa nu incepem un nou razboi...