O vedeam venind... mai bine sa iasa un joc complet decat o mizerie care sa le atarne de gat toata generatia.
Acum sa vedem ce inseamna 2021, ca si Aprilie si Nov 2021 tot in 2021 sunt...
O vedeam venind... mai bine sa iasa un joc complet decat o mizerie care sa le atarne de gat toata generatia.
Acum sa vedem ce inseamna 2021, ca si Aprilie si Nov 2021 tot in 2021 sunt...
Asteptam articolul lui Jason Schreier despre ce s-a intamplat in ultimii ani la 343 Industries.
El a scris o carte in 2017, Amazon.com: Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made (9780062651235): Schreier, Jason: Books, despre problemele de development ale unor jocuri, de la indies la AAA, cum ar fi Pillars of Eternity, Uncharted 4, Stardew Valley, Diablo III, Halo Wars, Dragon Age: Inquisition, Shovel Knight, Destiny, The Witcher 3 sau Star Wars 1313. Va recomand sa o cititi!
Din pacate, desi un delay ajuta pentru un joc mai bun, nu inseamna ca o sa le fie mai usor developerilor.
Despre Halo Infinite a prezis asta in februarie, inainte de pandemie:
MS si-au intins singuri aceasta capcana cu acel reveal. Puteau sa mearga pe burta si sa il lanseze oricum in 2021, ca nu e ca si cand Sony venea cu niste exclusivitati periculoase pentru lansare. Oricum lumea l-ar fi cumparat, ca na, e Halo, si pentru multi este un joc emblematic. Daca nu amanau nu era bine ca arata hidos, daca amanau, se ducea system sellerul lor. O situatie grea pentru ei, dar au luat decizia corecta.
Acum ramane de vazut cum ii salveaza pentru la anul.
Parerea mea e ca efectiv nu au de ce sa renunte ma Xbox One. Jocul oricum e facut de la inceput cu One in minte iar asta se vede la majoritatea aspectelor prezentate. Iar timpul pe care si-l iau acum nu este ca sa rescrie tot jocul/partea grafica, ci ca sa rezolve din problemele semnalate.
Nu ajunge 1 an, la un joc atat de masiv (cel putin din ce zic ei - pare un fel de Destiny) ca sa faca prea multe lucruri noi.
Phil Spencer talks Halo Infinite's delay into 2021 | StevivorOriginally Posted by Stevivor
Sunt curios, ptr cei ce vor sa ia Series X, amanarea jocului va influenta decizia de a cumpara consola?
Sunt convins ca pentru foarte multa lume va conta si sincer, Microsoft n-ar mai fi Microsoft daca n-ar da cu mucii in ceai intr-un fel sau altul inainte de lansarea unei noi generatii.
L-a uitat lumea pe Mattrick, n-are nimic, ne ajuta 343 generatia asta sa pornim bine.
Pentru mine personal nu va conta deloc, voi cumpara Xbox Series X ca si main platform deci voi avea de ce sa ma bucur, nu ma va afecta un joc.
In cazul meu, PS5 va ramane pentru exclusive, ca si ultimele 2 generatii SONY.
Ce zice Spencer pe subiect:
Xbox Series X Will Not Be Part Of A Next-Gen Console War, Says Spencer | SegmentNextOriginally Posted by SegmentNext
Asta va fi mentalitatea in viitor peste tot - odata cu game streaming masiv de la toti. Important va fi sa vanda abonamente si jocuri, nu console, iar asta va duce spre lipsa exclusivitatilor traditionale.
Halo Infinite Development Troubles Outlined in New Report
343 Industries’ Halo Infinite has seen quite a lot of focus lately, even before its delay into 2021. The demo at Xbox Games Showcase put a damper on the expectations of several Halo fans with regards to the game’s visual quality. One always believed development to be going through some issues, as evidenced by the departures of creative director Tim Longo and lead producer Mary Olsen. However, a new report by Brad Sams on Thurrott reveals that issues for the game began even before that.
343 Industries began working on a brand new engine, Slipspace, while also developing the game – tentatively known as Halo 6 – for the Xbox Series X, which was a ways off from being announced. However, the problems began before E3 2019 with 343 Industries sourcing a lot of the development to third-party contractors. Sams describes the coordination between the various companies as “rough, at best” with one source stating that “the out-sourcing for Infinite was at a ratio higher than a typical studio undertakes during development which has caused significant headaches for cross-development collaboration.”
Sams believes the E3 2019 trailer was outsourced and that game wasn’t playable at the same level of fidelity at the time. Several people also talked about “significant disagreements internally” which led to Longo leaving in August 2019. Interestingly, as the challenges of delivering the game by Holiday 2020 began to mount, discussions to split the game’s campaign and multiplayer started in either late 2019 or early 2020. While the final decision was made recently, the discussion started a lot earlier than expected.
Other issues include ShowTime’s Halo TV series being “a significant distraction for 343 management. Often times taking their priority instead of focusing on making sure development progress is on the right path to reaching its targeted deadline”; a disconnect between engineering and marketing, especially as it pertains to the announcement of multiplayer being free to play; and of course, the impact of COVID-19 on top of everything else. Take the report with a grain of salt but we’ll see how development on Halo Infinite carries on in the coming year.
https://gamingbolt.com/halo-infinite...-in-new-report
Sa ascultam ceva, macar atat.
Curtis Schweitzer's Reverie | Halo Infinite | Halo - Official SiteOriginally Posted by 343 Industries
Joel Corelitz – Through the Trees | Halo Infinite | Halo - Official SiteOriginally Posted by 343 Industries
Foarte faina asta "Through the Trees", sets the mood.
343 Shuts Down 'Fake Leaks' Regarding Halo Infinite Release Plans
https://www.purexbox.com/news/2020/0..._release_plans
Erau si zvonuri ca vor renunta la varianta XO pentru Infinite si le-au dezmintit si pe alea. Spre binele lor, ar trebui sa renunte. Lanseaza consola, lasa oamenii sa se acomodeze un pic apoi vin cu anunt in care spun ca vor sa se concentreze asupra unei singure versiuni, superioare din toate punctele de vedere, care sa arate intr-adevar de ce a meritat asteptarea si care aduce a joc de 2021.
Îl vor lansa cross gen, dar e clar că pe Series X va arăta „infinit" mai bine.
Nu prea mai înțeleg ce vor să facă. Generația trecută, Ryse a fost anunțat frumos, cu gameplay, în iunie 2013 (care apropos, arată mai bine decât multe jocuri lansate în 2020) și a venit în noiembrie ca launch title. Acum, nu avem niciun joc prezentat concret, uitați fraților cu jocul ăsta ne prezentăm în fața voastră, de sărbători veți juca ceva nou. Atâta harababură, n-am mai văzut de ani buni.
Cand au fost primele zvonuri ca sunt probleme cu jocul, a dezmintit si a spus adevarul. Cateva zile mai tarziu s-au intalnit Phil Spencer si ceilalti si l-au amanat in 2021.
Deci, poate ca spune adevarul acum, dar deciziile se iau mai sus si in secret.
Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite - Certain AffinityOriginally Posted by Certain Affinity
Stirea initiala cu zvonul, actualizata:
Microsoft Brings Back Halo Veteran to Get Delayed Game Back on Track - BloombergOriginally Posted by Bloomberg
Confirmarea:
Familiar Facts | Halo Community Update | Halo - Official SiteOriginally Posted by Halo Waypoint
Bookmarks