Go to Insomniac games Facebook page Insomniac Games | Facebook
Like It
Select exclusive content tab.
Scroll down and click on the last picture
Resistance 3 now playable from start to finish, plus other new details - National Video Game News | Examiner.com
The gameplay section (which obviously wasn’t live action) was all totally in-engine and real-time. Some of it was with a director’s camera, but if the gun was in Capelli’s hand, that’s us playing the game at Insomniac this past week!The new Auger sight is awesome, should've notice the proper iron sights for the magnum too, and all the chimeran Weapons have cool alien ironsights to them.
Did you guys see the Upgraded Rossmore light that Longlegs on fire and cause the blast root to blow? #flamingShotgunIsMoreFun
Sledgehammer... CONFIRMED. If Ratchet has a wrench, Capelli can have a sledgehammer...
Resistance 3 Comes Packing a Brand New Engine | PlayStation LifeStyle
In the last week, we’ve seen a Resistance 3 blow out. From a batch of new screens, to details about it being fully playable, to a trailer and a release date being shown at the Video Game Awards. Today, we get another interesting tidbit about the game.
Resistance 1 was a very impressive game, but many people felt the graphics were a little underwhelming. Then Resistance 2 came out and, although it appeared better, with a more massive scale, it still wasn’t up to par with other games in the genera. Now, with the latest trailer for Resistance 3 being shown, many gamers have asked, “is Resistance 3 running on a brand new engine, or simply a modified version of the Resistance 2 engine”.
On the PSBlog James Stevenson, Senior Community Manager at Insomniac Games, had this to say when he was asked that very question:The is the latest version of the Insomniac engineShort and sweet, but to the point. Insomniac has always been praised with how great the Ratchet and Clank games have looked on the PS3, but have been bashed on the Resistance games. So it should be interesting to see if this new engine can give the type of quality gamers have come to expect from them.
As we approach that September 6th release date, we will keep bringing you all the new details.
[spoiler=GIFs]This is just a small tease of the level videos we're premiering on the EU PlayStation Blog tonight!
[/spoiler]
Weapon wheel is back.
Daca reintroduc si sistemul de health din primul joc e perfect (ca tot au reintrodus weapon wheel). In rest arata bine, abia astept sa-l joc.
---------- Post added 02-02-2011 at 09:36 AM ----------
Resistance 3: Four Years Later - PlayStation 3 Feature at IGN
Resistance 3 - 4 minutes gameplay - Eurogamer V�deos
In sfarsit un health bar...normal.
In sfarsit am scapat de excretia, produs digerat si regurgitat, penibilitate, scursura aberanta de design incompetent, cu 2 arme. In sfarsit meniu radial cu toate armele, tip Resistance 1. In sfarsit niste oameni au iesit din retardness si au revenit la normal. Doar pt asta, va fi day 1 buy for me.
This game is awesome.
E clar că totul ține de gusturile fiecăruia. Eu acum joc Resistance 2 și sincer tocmai faptul că am doar 2 arme �l face mai palpitant (din punctul meu de vedere). �mi place că niciodată nu știu dacă sunt protrivite armele pentru ceea ce urmează sau am făcut o alegere greșită atunci c�nd am ales altceva.
Nu spun că sunt �mpotriva a ceea ce au făcut �n Resistance 3, �nsă ce �mi displace cu adevărat (deși am urmărit cele 4 minute de gameplay cu gura căscată) este health bar-ul (sau circle...ce o fi). Nu mai fug după muniție ca �n Resistance 2 pentru că am tot timpul 4 arme, dar caut ca disperatul viață......
�ncă o dată, pentru a evita diferite discuții, ce am spus ține strict de preferințele personale.
De acord, faptul nu ai intreg arsenalul la discretie il face mai interesant. Chestia cu wepon wheel e bine venita dar ar trebui deblocata dupa preferintele mele.
Stiu ca asta e un subiect care de obicei genereaza flame si ban , de asta vad ca se cam ocoleste. E ok sa apara discutii atat timp cat sunt facute cu cap si cu argumente. Normal ca majoritatea elementelor de discutii asupra unui joc tine foarte mult de preferintele personale. E de competenta participantilor la discutie sa nu iasa un flame war in legatura cu asta
Eu am spus ce am spus doar pt ca acel lucru ma deranjeaza enorm pe mine, personal. Nu am intentionat sa bag cuiva cu pumnul pe gat parerea mea. La urma urmei eu voi juca jocul la mine acasa linistit, nu trebuie sa conving pe nimeni sa ii placa ce imi place mie.
Ca sa pot argumenta si eu, voi lua exemplul cel mai bun in cazul de fata: Resistance 2. Stiu ca primul lucru pe care il aud este : joc mai interesant, forteaza jucatorul la decizii mai strategice. De fapt, asta e cam singurul argument + pe care il aud cand e vorba de aceasta limitare cu 2 arme. Iar eu personal, nu sunt de acord cu asta.
Eu cred ca asta dimpotriva, face jocul mai putin interesant si mai plictisitor. De ce zic asta? Pai in Resistance 2 am jucat tot jocul cu 3 arme. M-am plictisit de ele. Vroiam si eu sa testez in diferite situatii, mai multe arme. Poate am calculat ca intr-un sitting strategic de blocuri daramate, ma descurcam mai bine cu Splicer-ul. Sau cu Rossmore-ul. Dar din pacate, posibilitatea de a face asta a disparut de mult. Va trebui sa iau jocul de la capat, sa ajung la nivelul ala, si sa imi aleg armele corespunzatoare.
Apoi, m-a deranjat enorm faptul ca, armele mari si puternice (laark, pulse cannon) erau atat de rare incat nu avea rost efectiv, sa iti alegi unul pt o perioada indelungata, deoarece puteai trage de 3-4 ori maxim. Iar apoi, colac peste pupaza, la fiecare boss, cumva, convenabil, printr-un noroc maxim (cam norocos personajul nostru, gasea la boss fix arma necesara pt a il infrange), erau pe jos plin de aceste arme. Pana si la Kraken, era un pulse cannon (arma rara, experimentala) pus pe o pluta de lemn in mijlocul oceanului. What???
In concluzie, atat timp cat ai alegerea de a folosi o arma, cu atat mai des in joc, cu atat mai putin plictisitor este. Daca jocul are 12 misiuni, voi putea schimba armele de maxim 12-15 ori. What? De ce sa nu le schimb de 50 de ori? De ce sa nu pot sa imi schimb strategia , si sa ma adaptez real time, la orice batalie din misiune?
Cat despre design, eu cred si am vazut implementat bine de tot in jocuri (Resistance 1) ca se poate un design, si o impartire a gloantelor de arme eficienta. Daca ai toate armele la tine, asta nu inseamna ca te duci Rambo guns blazing cu toate tragand deodata, si faci jocul super usor. Ai inca limitarea de ammo. Limitare care se poate gandi bine de design, si este mult mai buna si mai eficienta decat limitarea de arme. De ce? Pentru ca eu am ocazia sa imi fac un management de gloante cum vreau eu. Nu sunt constrans de joc, nu sunt limitat, am libertate enorma in a imi alege ce arme pastrez si ce folosesc.
De asemenea pot lua teapa si aici. Folosesc o arma pana nu mai am gloante, sperand sa gasesc pe parcurs. Cand colo, toata misiunea nu contine 1 glont pt acea arma. Ups, am failat, asta e. Riscul este similar, dar cu un grad de libertate mult mai mare oferit playerului.
Sa nu uitam ca, nu ai de la lvl1 toate armele. Oricum vei incepe cu o arma, si le vei gasi pe parcurs. Inca o decizie importanta de design. Ce arme va fi gasit playerul pt aceasta misiune? De la ce misiune ii vom da in sfarsit toate armele din joc? In Res1 a trecut mult de jumatatea jocului pana mi-am intregit arsenalul. Nu e ca si cum incep ca in counter-strike, cu toate armele gramada.
Aceste lucruri le zic din experienta jocurilor Resistance 1, si Resistance 2. Amandoua mi-au placut, chiar Res2 a avut un setting excelent in misiuni si m-a impresionat foarte mult. A avut multe alte elemente frumoase ca sa contracareze macar un pic faptul ca mi se acrea sa trag cu 2 arme de o jumatate de ora.
Tot ce pot sa zic este ca fix elementele care imi plac mie : health bar, all weapons, sunt puse in acest joc Resistance 3, si de-abia astept sa il joc si sa ma gandesc inainte de fiecare monstru, cu ce arma il voi omori. Sa tremur de frica pentru ca nu stiu daca exista health in nivelul respectiv, si eu m-am bagat rambo si am ramas cu 10% fara posibilitatea de regenerare.
Asta e preferinta mea personala, si acestea sunt argumentele mele. Stiu ca probabil am fost cam indreptat spre troll in postul anterior, dar intentia mea nu era sa incep un flame war pe baza acestei discutii
</wall of text crit care probabil nu va fi citit >
Bookmarks