Your post count prohibits you from posting new replies in this forum!
Users with less than 1 posts cannot reply to threads here. Your post count is currently . You need to post first in the Intro thread.
Results 1 to 4 of 4

Thread: User Review: Tom Clancy's H.A.W.X.

  1. #1 SP
    Q
    Member Q's Avatar

    User Review: Tom Clancy's H.A.W.X.

    Studiourile romane intra in cursa celor mari. Creat in 1992, Ubisoft Bucuresti este primul studio de dezvoltare infiintat inafara Frantei si are la ora actuala peste 650 angajati. De-a lungul aniilor, studioul s-a afirmat si si-a continuat ascensiunea prin dezvoltarea de jocuri precum Taxi 3, Chessmaster, CSI si citeva dinte versiunile jocului Peter Jackson's King Kong. Totusi adevarata specialitate a Ubisoft Romania - Bucuresti sint simulatoarele, atit datorita experientei cistigate in dezvoltarea jocurilor Silent Hunter, Blazing Angels si in ultimii 3 ani cu H.A.W.X., cit si gratie talentului producatorilor romani. Dupa cum spune Sebastien Delen, directorul studioului: "Aici, inginerii sint mult mai meticulosi decit in alte locuri. De exemplu, responsabilul de motorul fizic este un vechi inginer nuclear care nu glumeste cu legile fizicii. Fara indoiala, acesta esre motivul pentru care sintem mai apropiati de genul simulatoarelor decit alte studiouri"

    Tom Clancy's H.A.W.X. este primul joc aviatic complet foto-realist, toate elementele (avioane, cer, suprafata terestra) sint modelate 3D in mod inedit. Pentru prima data suprafata solului este realizata cu ajutorul imaginilor unui satelit comercial, apartinind de GeoEye - unul dintre cei mai buni jucatori in domeniul imaginilor obtinute cu sateliti civili. Aceasta tehnica combinata cu modelarea in detaliu a cladirilor a permis o redare grafica impresionanta. La realismul si dinamica jocului contribuie si efectele speciale generate in timp real de motorul grafic. Acestea aprofundeaza si mai mult senzatia de realism prin adaugarea efectelor de lumina, caldura, meteorologice si nu in ultimul rind prin alternarea misiunilor pe timp de zi si noapte. Jocul vine cu 18 misiuni care acopera o suprata totala de 10.000km patrati, ce includ peisaje din Brazilia, Africa Centrala, Asia si America de Nord.

    Parteneriatele incheiate cu cei mai cunoscuti producatori ai industriei aeronautice printre care Dassault, Boeing, Northrop Grumman, Lockheed Martin au permis integrarea in joc a unor avioane de vinatoare reale in cel mai mic detaliu. Unele dintre aceastea se afla inca in faza de prototip. Jucatorul are posibilitatea sa aleaga dintre peste 50 de modele create de cei mai renumiti producatori internationali, fiecare dintre acestea beneficiind de o modelare realista si de un comportament cit se poate de apropiat de cel al modelului real. Printre avioanele modelate se regasesc si modele ce nu pot fi pilotate de jucatori, cum ar fi Air Force One. De-a lungul fiecarei etape de dezvoltare, jocul a beneficiat de experienta inginerilor veniti sa ajute echipa de productie, pentru a reda cit mai fidel avioanele.

    Un alt plus este conferit de modul de joc cooperativ, practic fiind primul joc aviatic care ofera aceasta posibilitate. Sint disponibile mai multe moduri de joc, atit single player, cit si multiplayer in retea sau online. Modul Versus, mod multiplayer in esenta, permite ca pina la opt jucatori sa-si masoare simultan fortele in lupte aeriene. O inovatie majora o reprezinta modul Coop care apare pentru prima data intr-un joc de lupte aeriene, jucatorii au posibilitatea de a termina campania single player alaturi de trei amici. Un alt punct forte al jocului il reprezinta colaborarea cu pilotii militari, astfel H.A.W.X. ofera jucatorilor posibilitatea de a reproduce acrobatii aeriene deosebit de dificile cum ar fi Kulbit sau Cobra, oferind astfel o experienta extrem de realista.

    Cobra este o manevra clasica de post stall. Cele doua caracteristici ale acestei manevre sint cresterea raida a unghiului de atac spre 90 grade si diminuarea brusca a vitezei cu 50% - 75%. Aceasta manevra determina o crestere in altitudine a avionului si fortarea adversarului sa-si rateze tinta si repozitionarea in spatele acestuia.

    Kulbit este o manevra prin care se extinde manevra Crobra pina la 180 grade astfel da posibilitatea atacului asupra avionului adversarului aflat in spate. In Kulbit avionul se rasuceste complet de la 0 grade la 380 grade, zburind in linie aproape dreapta, cu exceptia cresterii de altitudine, la fel ca si Cobra. Scopul acestei manevre este de a forta adversarul sa-si rateze tinta si repozitionarea pentru lansarea de rachete.

    Tot in domeniul manevrarii avioanelor, Ubisoft introduce E.R.S. (Enhanced Reality System). In acest mod toate sistemele de asistenta sint dezactivate si jucatorul este pe cont propriu. Astfel poate exploata la maxim abilitatile avionului si poate executa cele mai dificile manevre.

    Grafica si animatia

    Acestea fiind spuse sa trecem la descrierea experientei de joc (personala bineinteles). In primul rind ceea ce m-a impresionat a fost calitatea grafica, intradevar Ubisoft sa intrecut pe sine. Totul dar absolut totul este de o calitate care sa fiu sincer nu o intrezaream, se poate observa grija pentru detalii acordata de catre echipa de designeri. Grafica si textura avioanelor este absolut superba totusi cred ca este loc de mai bine, spun asta pentru ca inelul care directioneaza jetul din motor este format dintr-o singura textura cind in realitate sint palete ca piese distincte ce formeaza inelul. O alta observatie ar fi legata de trenul de aterizare care la o privire atenta dezvaluie o oarecare graba in texturarea rotilor care sint mai mult poligonale decit rotunde. In schimb lumina, reflexia metalica si umbra nu fac decit sa aduca spre maxim realismul.

    Grafica terenului este absolut fantastica, singura observatie este legata de detalii, exemplu fauna, in special copacii parca sint totusi prea asezati dupa un model, in rest totul parca este o fotografie a realitati. Da, chiar asa o fotografie a realitati pentru ca nimic nu se misca, nici valurile, nici copaci, nu adie vintul. Totul este inert, as putea spune ca este un punct in minus pentru H.A.W.X. insa cred ca poate fi trecut cu vederea mai ales ca in timpul misiunilor nu prea ai timp sa realizezi daca se misca ori nu. In schimb, lipsa animatiei de fundal, este aproape in totalitate compensata de reproducerea fidela a realitatii atit in ceea ce priveste grafica cit si coloritul. In schimb ca sa aducem in prim plan un alt punct forte, la trecerea prin formatiunile noroase senzatia este identica cu cea reala.

    La activarea E.R.S. imaginile si senzatia dau mai mult impresia visionarii unui film decit a jocului in sine.
    O alta trasatura spectaculoasa in timpul zborului este data de efectele dinamice si pirotehnice care emuleaza aproape perfect realitatea. Depasirea vitezei sunetului este acompaniata de vestitul boom sonic ! modelat intocmai, virtejul aerodinamic din virful aripilor si el este redat cu o finete extrema chiar daca totusi pare un pic accentuat. Exploziile si ele sint extrem de bine redate, mai ales; nu am putut sa nu notez explozia avionului in momentul in care parasesti zona de lupta, extrem de realista. Aceeasi impresie si despre prabusirea avionului in apa, insa aici dupa depasirea zonei de familiarizare cu jocul cind incepem sa punem accent pe detalii se observa clar diferenta intre apa inerta, forma valurilor nemiscate si locul unde se prabuseste avionul in care apa este aruncat in toate directiile urmind indeaproape legile fizicii. Datorita faptului ca apa nu prezinta animatia de fond se poate observa imbinarea intre teren si suprafata apei, mai ales cind altitudinea este sub 1000m.

    Gameplay

    In schimb manevrabilitatea avionul pot spune ca este oarecum bizara datorita faptului ca imaginea nu este fixa 3'rd person, practic unghiul de vizualizare se schimba imprevizibil (pentru un pilot fara experienta) de unde rezulta de multe ori, eroari de pilotaj care pot duce chiar la o prabusire spectaculoasa (sincer, am incercat sa compensez acest lucru prin altitudine). Totusi, am folosit in nenumarate ocazii E.R.S. datorita spectaculozitatii manevrelor, mai ales Kulbit si caderea libera (stall). Jocul poate fi abordat in trei moduri: Normal, Hard si Elite si alte doua moduri de control al avionului: Normal si Expert. Personal am incercat doar normal care mi sa parut destul de dificil mai ales in ceea ce priveste controlul si manevrabilitatea avionului. Aici as adauga inca o observatie in ceea ce priveste camera in 3'rd person, consider ca un punct extrem de important zoom-ul, respectiv marirea ori micsorarea distantei fata de avion functie de preferinta si stilul de joc al fiecaruia. Ei bine, din pacate aceasta optiune nu exista, camera ramine fixa in spatele avionului, lucru care imiedica in unele cazuri manevrarea optima a acestuia. Misiunile sint impartite si ele in mai multe clase: escorta, protejarea unui obiectiv ori a unei anumite zone, misiuni de recunoastere, distrugerea anumitor obiective. In alte cuvinte nimic nou.

    Sunet

    In final insa nu in ultimul rind sa nu uitam sunetul. Atit sunetul specific manevrarii avionul cit si sunetele specifice exploziilor, rachetele si armele automate. Totul fiind reprodus excelent, sa tinut cont atit de sunetul specific cit si de distanta sursei. Muzica care acompaniaza misiunile cit si cea prezenta la navigarea prin meniu sint ... nu pot spune decit: rafinata si adecvata genului.

    Developer: UbiSoft
    Release: 03.2009
    Platforms: Sony Playstation 3, XBox 360, PC
    Din motive tehnice screenshot-urile apartin versiuni PC Demo insa diferenta intre versiunea pentru PC si cea pentru Consola este doar de Key&M vs. Controller.

    Story: 6
    Gameplay: 8
    Sunet: 9
    Grafica: 9
    Multiplayer: 8

    Nota Finala: 8
    Attached Images Attached Images 2009-04-13_153023.jpg 2009-04-13_153216.jpg 2009-04-13_153659.jpg 2009-04-13_153750.jpg 2009-04-13_154930.jpg 2009-04-13_155045.jpg 2009-04-13_155128.jpg 2009-04-13_155633.jpg 2009-04-13_155654.jpg 2009-04-13_155914.jpg 2009-04-13_160045.jpg 2009-04-13_160115.jpg

  2. #2 SP
    Junior Member Usktu's Avatar
    Tot in domeniul manevrarii avioanelor, Ubisoft introduce E.R.S. (Enhanced Reality System). In acest mod toate sistemele de asistenta sint dezactivate si jucatorul este pe cont propriu. Astfel poate exploata la maxim abilitatile avionului si poate executa cele mai dificile manevre.
    E.R.S. este un tunel de ghidare pt user, pt a-si putea pune tinta mai usor pe inamici. Modul care iti dezactiveaza toate sistemele de asistenta se numeste Assistance OFF.

  3. #3 SP
    Q
    Member Q's Avatar
    Buna observatie Usktu desi incompleta. Este o eroare de c/p acolo, lipsesc citeva rinduri. Intradevar E.R.S. este un sistem utilizat, mai ales de catre jucatorii la prima experienta aviatica, care permite controlul corect al avionului. Practic este mai mult un ansamblu de instrumente deci nu doar E.R.S. este un tunel de ghidare pt user. Astfel E.R.S. asigura:
    • detectia rachetelor trase asupra avionului
    • evaluarea avariilor
    • harta tactica
    • permite jucatorilor sa transmita comenzi
    • controlul traiectoriei pentru interceptare inamicului, evitarea rachetelor, evitarea prabusirii, atacul asupra tintelor aflate la sol (tunelul despre care vorbeste Usktu)
    ... iata si rindurile lipsa (cer scuze pentru incident, cu siguranta viteza si-a spus cuvintul):
    Tot in domeniul manevrarii avioanelor, Ubisoft introduce E.R.S. (Enhanced Reality System). Pe larg un cumul de instrumente care permite jucatorilor mai putin experimentati sa controleze corect avionul si armamentul din dotare, sa obtina informatii despre mediu si inamic si sa discute tactica cu ceilalti membri ai escadrilei. O alta posibilitate interesanta o reprezita dezactivarea E.R.S, respectiv Assistence ON/OFF. In acest mod toate sistemele de asistenta sint dezactivate si jucatorul este pe cont propriu. Astfel poate exploata la maxim abilitatile avionului si poate executa cele mai dificile manevre.

  4. #4 SP
    Admin MonkY's Avatar
    Super review. Keep them coming ! Multumim Ubisoft Romania cu aceasta ocazie !

Your post count prohibits you from posting new replies in this forum!
Users with less than 1 posts cannot reply to threads here. Your post count is currently . You need to post first in the Intro thread.

Similar Threads

  1. User Preview: Tom Clancy's Ghost Recon - Future Soldier By hibrid13 in forum Game Reviews & Previews
    Replies: 9 Last Post: 01-02-2011, 13:50
  2. Tom Clancy�s H.A.W.X. 2 By Nash in forum Console Club
    Replies: 30 Last Post: 04-09-2010, 16:09
  3. User Review: Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 By erik95 in forum Game Reviews & Previews
    Replies: 17 Last Post: 02-07-2009, 00:18
  4. Tom Clancy's H.A.W.X. By Imouthes in forum Sony PlayStation 3
    Replies: 23 Last Post: 21-03-2009, 22:23
  5. Tom Clancy's H.A.W.X By erik95 in forum Sony PlayStation 3
    Replies: 3 Last Post: 12-02-2009, 20:45

Tags for this Thread

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts