Your post count prohibits you from posting new replies in this forum!
Users with less than 1 posts cannot reply to threads here. Your post count is currently . You need to post first in the Intro thread.
Hey there!

It looks like you're enjoying Console Games but haven't created an account yet. Why not take a minute to register for your own free account now? As a member you get free access to all of our forums and posts plus the ability to post your own messages, communicate directly with other members and much more. Register now!

Already a member? Login at the top of this page to stop seeing this message.

---

Hello!

Se pare ca iti place Console Games insa nu ti-ai creat inca un cont. Pentru a beneficia de toate avantajele iti ia doar un minut sa te inregistrezi si este gratuit. In plus ca membru poti accesa nelimitat toate functiile acestui website, comunica direct cu ceilalti si participa la concursuri, tournaments, arcade, etc. Multumim anticipat pentru intelegere ! Inregistreaza-te acum !

Daca esti deja membru ConsoleGames.ro si inca iti apare acest mesaj, te rugam sa te loghezi cu userul si parola pentru a nu mai fi deranjat. O zi buna !

Page 24 of 26 FirstFirst ... 14 22 23 24 25 26 LastLast
Results 461 to 480 of 509

Thread: Elden Ring

  1. #461 SP
    Senior Member numaGabi's Avatar
    Jocul e pe disc? Daca e pe disc are update-urile la zi? Save-uri facute cu o versiune mai recenta a jocului e posibil sa nu fie compatibile cu versiunea de la lansare.
    E versiune de PS4 sau PS5? Sa nu fi jucat cumva inainte pe versiunea de PS5 si acum incerci pe aia de PS4, ca nu-s compatibile save-urile. Asta daca esti pe PS, pe xbox nu stiu sigur cum la jocu asta.

  2. #462 SP
    Member rzv31's Avatar
    Quote Originally Posted by GabiCutlac View Post
    Jocul e pe disc? Daca e pe disc are update-urile la zi? Save-uri facute cu o versiune mai recenta a jocului e posibil sa nu fie compatibile cu versiunea de la lansare.
    E versiune de PS4 sau PS5? Sa nu fi jucat cumva inainte pe versiunea de PS5 si acum incerci pe aia de PS4, ca nu-s compatibile save-urile. Asta daca esti pe PS, pe xbox nu stiu sigur cum la jocu asta.
    PS5, ....Jocul este varianta de ps5. L-am terminat prin aprilie, am bagat si putin de new game plus, si de atunci nu am mai jucat. Acum L-am reinstalat iar, salvarile sunt ok. Acum s-a terminat de instalat a 3-a oara, cu tot cu update , acel patch 1.0.09 sau ceva de genul. Chiar nu pricep . Am dat si sync la salvari, am si debifat sync.... degeaba. Am cumparat si ps plus 1 luna, am crezut ca aia e problema dar tot degeaba....mi-a dat disper rau

  3. #463 SP
    Senior Member numaGabi's Avatar
    Save-ul din cloud din ce data e? Sa nu cumva sa-l fi suprascris cu fisierul nou din consola, cel fara progres, daca tot zici ca ai facut sync, download etc

  4. #464 SP
    Member rzv31's Avatar
    Quote Originally Posted by GabiCutlac View Post
    Save-ul din cloud din ce data e? Sa nu cumva sa-l fi suprascris cu fisierul nou din consola, cel fara progres, daca tot zici ca ai facut sync, download etc
    Pai mai mult ca sigur asta s-a si intamplat, la asta ma gandeam si eu acum; overwrite peste vechiul save(doar ca nu am dat new game acum ca sa creeze save nou sa faca overwrite peste cel vechi, poate a creat automat cum am deschis jocul ahabr n-am(. Data si ora curenta. Deci 100% asa s-a intamplat fi-mi-ar scarba....
    Il reinstalez a 4-a oara dar nuj de ce o fac, din disperare cred))....104 ore distruse....macar l-am terminat; mi-e ciuda doar ca as fi vrut sa termin si pe new game +, mi-e ciuda de upgrade-urile full la uchgatana si rivers of blood ...si de cati nervi mi-a facut maliketh....macar nu am dat de malenia ca mi-a fost teama), poate o fac acum. Ajunsesem pe la 174 sau 184 lvl....

  5. #465 SP
    Senior Member Cristache07's Avatar
    Pentru cei care au devorat jocul : Fun time!


  6. #466 SP
    MRC
    Member MRC's Avatar
    Am jucat Bloodborne, platinat. Am.jucat Dark Souls 3, platinat. Acum joc Elden Ring de 40 de ore si tot la nimereala simt ca ma invart. M-am foarat sa il joc dar efectiv nu mai stiu unde trebuie sa merg. Din pct meu de vedere open world in jocuri de genul e un mare rahat. Rahat pt cei ca mine, old scool, care joaca single player si nu urmaresc tutoriale online de cum sa faci si pe unde sa o iei. Daca nu mi-ar fi placut atat de mult gameplayul si modul de a te lupta cu inamicii, il abandonam demult. Oricum il las naibii ca deja nu mai am nervi sa ghicesc incotro sa o apuc.

  7. #467 SP
    Member codpin's Avatar
    Daca e undeva unde te poti pierde ar fi Bloodborne, poate Sekiro... Chiar si Dark Souls 1 in anumite circumstante.

    Dar Elden Ring are efectiv harta si ai directia trasata pe unde sa mergi spre urmatorul obiectiv.

    Da, sunt anumite zone pe care le poti rata complet dar alea sunt optionale. Tot ce e necesar pt a termina jocul e f usor de ajuns. Chiar nu inteleg cum zici ca te-ai pierdut.

    Si o zic din punctul de vedere al unui jucator care nu se uita la tutoriale inainte. Mai ales la jocurile From. Dupa ce ma conving ca imi place, aleg sa dau skip la orice info si trailer pana cand intru in el sa-l joc.

  8. #468 SP
    Why so serious ? razvanrazy's Avatar
    Quote Originally Posted by MRC View Post
    Am jucat Bloodborne, platinat. Am.jucat Dark Souls 3, platinat. Acum joc Elden Ring de 40 de ore si tot la nimereala simt ca ma invart. M-am foarat sa il joc dar efectiv nu mai stiu unde trebuie sa merg. Din pct meu de vedere open world in jocuri de genul e un mare rahat. Rahat pt cei ca mine, old scool, care joaca single player si nu urmaresc tutoriale online de cum sa faci si pe unde sa o iei. Daca nu mi-ar fi placut atat de mult gameplayul si modul de a te lupta cu inamicii, il abandonam demult. Oricum il las naibii ca deja nu mai am nervi sa ghicesc incotro sa o apuc.
    Fix la fel am patit si eu de am renuntat dupa ~35h de joc si multi bossi batuti. Am jucat jocuri mult mai slabe, open world, unde orientarea era mai bine facuta decat in jocul asta.

  9. #469 SP
    Member Antiohh's Avatar
    Pai ideea e ca trebuie sa pui markere unde vezi ceva mai interesant pe harta si sa te duci in locul respectiv. Sunt inclusiv mai multe moduri prin care poti parcurge anumite zone. Exact cum zicea si Codpin, nu prea ai nevoie de harta ca sa termini jocul. Questlineurile sunt foarte aiurea fara ghiduri, anumite zone si endinguri. Dar in rest nu ai nevoie de ghid.

  10. #470 SP
    Member Syni's Avatar
    Nici eu nu înțeleg cum te poți pierde. Ai o hartă disponibilă, o deschizi și vezi pe unde ai fost și pe unde nu. Probabil pentru unii era excelent dacă băgau o săgeată mare în mijlocul ecranului pentru ghidare sau chiar niște puncte ca nu cumva să te abați de la drum . Cred ca aia de la Ubi așa l-ar fi făcut


    Sent from my iPhone using Tapatalk Pro

  11. #471 SP
    Why so serious ? razvanrazy's Avatar
    Eu nu inteleg de ce va atacati cand va spune lumea ca nu intelege cum ar trebui sa te orientezi in jocu asta.
    Personal, cand am pornit jocul si am trecut de tutorial, m-am blocat vreo 2h la calaretul ala de la inceput peste care - ghici ce - trebuie sa treci in fuga (ca la orice alt joc din lumea asta) pentru ca da cu tine de pereti si nu ai nicio sansa sa-l omori la inceput.

    @Syny - tu asa procedezi in jocuri? Deschizi harta si vezi unde nu ai fost si te duci acolo? Asa e normal? Daca misiunea/povestea este acolo unde ai fost deja, ce faci? Nu mai termini niciodata jocul? Nu e ca si cum "povestea" te impinge spre o anumita zona sau intelegi ceva din ce e scris pe acolo.

    Da, jocul are harta - welcome to 1990 fromsoftware cu acea harta, dar este la fel de inutila ca si open world-ul ala gol.
    Si inainte sa-mi sariti in cap si sa-mi spuneti ca "nu e gol domne, nu ai vazut cati inamici sunt mereu acolo si cate comori sunt de descoperit la orice colt ca in orice Ubisoft game de 15 ani incoace?" o sa va spun doar atat - daca nu te odihnesti la un foc si ai trecut deja prin zonele alea si ai curatat tot, tot jocul devine doar un Death Stranding. Cu cal.

    Da, ceva markere sau sisteme de orientare mai bune decat aveau piratii prin anii 1600 ar fi utile intr-un joc.
    Daca vrei sa pierzi 800 de ore descoperind tot ce e pe harta, ghici ce - un toggle in settings, de on/off la acele markers ar fi fost ideal.

    Asa ca da, prefer sa pierd 100h intr-un joc gen AC Valhalla sau Avatar unde am optiunea sa explorez de capul meu sau sa iau fiecare marker de pe harta si sa fac grinding la greu, decat ceva facut doar pentru un anumit public tinta dar vandut pentru toata lumea.

    Mereu uit ca fanboys fromsoftware (la fel ca cei Playstation) nu trebuiesc "poke-uiti" cu un bat, pentru ca-ti sar in cap cu aceleasi argumente minunate - git gud sau exploreaza.
    Cand de fapt, jocurile fromsoftware sunt bune la un singur lucru - combat - si asta doar daca ai rabdare si timp pentru ele.

    Jocul asta nu a fost bun pentru mine si mi s-a parut, mai ales pentru ca a iesit dupa Sekiro, un mare pas inapoi pentru ei.
    Si e ok sa am parerea asta despre un joc care zace in raft neterminat, fiind parte din cele ~10% de jocuri pe care le am si sunt neterminate. Si nu pentru ca e prea greu sau pentru ca are probleme, ci pentru ca m-am plictisit in el.

  12. #472 SP
    Senior Member numaGabi's Avatar
    La fel cum te ataci si tu si ai pornit un post de cateva aliniate in care ne explici cat de de c*cat e jocul si cum nu înțelegem noi ca jocurile se fac altfel. In fine, morții lor de jocuri, nu e obligatoriu sa placa toate tuturor. De aia exista si AC si Horizon care sa te bombardeze cu rahaturi de făcut din 5 in 5 secunde si ER care sa te lase liber sa o iei pe unde vrei. Si toate au publicul lor.
    Pt mine Elden Ring a fost ca un vis împlinit. Inca de cand am jucat Bloodborne am zis ca mi-as dori sa joc un open world cu un combat de genu. Si faptul ca au reușit sa ma facă sa si vreau sa explorez tot a fost un mare plus.

    PS: nu-s fanboy From, nici macar nu am jucat toate souls games de la ei. Dar nu cred ca e vina jocului ca unii gameri nu se descurca fara niște hand holding.

  13. #473 SP
    Senior Member sexbobomb91's Avatar
    Mie mi-a amintit mult explorarea din Elden Ring cu cea din BOTW/TOTK, deci sunt surprins ca nu ti-a placut .

  14. #474 SP
    4_2
    Member 4_2's Avatar
    Dicutati degeaba. Cea mai bune exporare e in Shadow of the Colossus. Doar tu si Agro. Si universul nu e gol...sunt niste soparle.

  15. #475 SP
    Why so serious ? razvanrazy's Avatar
    Exact asta e. Explorarea lor este ca aia din Zelda-urile moderne. Doar ca acolo esti liber sa faci orice vrei, oricand vrei, spre deosebire de aici unde dai de cineva care da cu tine de pamant si pierzi tot progresul instant.
    Fix asta e faza. El e facut, de fapt, sa fie jucat intr-un singur fel - joci, omori, farmezi, mergi la foc, salvezi si resetezi lumea, apoi farmezi si farmezi si mergi la foc si resetezi lumea.
    Daca in schimb nu joci asa ci omori tot si te plimbi si explorezi si nu salvezi si continui si nu salvezi si continui si nu salvezi, ajungi la cineva care da cu tine de pereti - pentru ca teoretic nu stii pe unde sa o iei daca nu urmezi vreun fel de ghid - dupa aia pierzi tot si iti vine sa renunti la joc. Si nu ma refer la bossi aia mari, ci la nimicuri gen calaretu ala de la inceput.

    Iar eu nu m-am atacat. Eu doar i-am zis lui MRC ca nu este singurul si ca eu m-am lovit de acelasi lucru - lucru care m-a facut sa renunt al joc.
    Doar ca am prostul obicei ca daca cineva-mi da peste nas cu ceva, sa argumentez de ce mi-a placut sau nu mi-a placut acel ceva

    La mine, sincer, a fost mai mult oftica pura. Tocmai pentru iubesc efectiv Sekiro si chiar cred ca e unu din cele mai misto jocuri ever si aveam niste asteptari colosale dupa ce am jucat Sekiro (desi in Sekiro m-am bagat fara nicio asteptare) si am fost super dezamagit ca nu au pastrat reteta - adica lucrurile noi facute bine din Sekiro - si s-au intors cumva la origini dar au deschis jocul si mai mult.

  16. #476 SP
    Senior Member sexbobomb91's Avatar
    Calaretul de la inceput practic face parte din tutorial si te invata ca e ok sa ocolesti unii inamici si sa revii la ei mai tarziu daca nu poti sa-i bati in momentul respectiv. Chiar si in Zelda gasesti inamici din acestia - Dragons & Lynels.
    Mie nu-mi place busywork-ul din open-world-urile astea fara directie, si ca poti sa joci bucati mari de timp fara sa primesti mare lucru. In Elden Ring macar primesti XP si o arma sau ceva ce poti folosi daca-ti modifici build-ul; dar in TOTK de cele mai multe ori primesti doar niste consumables si mica satisfactie ca ai mai explorat o parte din harta.

  17. #477 SP
    Member Syni's Avatar
    Quote Originally Posted by razvanrazy View Post
    Eu nu inteleg de ce va atacati cand va spune lumea ca nu intelege cum ar trebui sa te orientezi in jocu asta.
    Personal, cand am pornit jocul si am trecut de tutorial, m-am blocat vreo 2h la calaretul ala de la inceput peste care - ghici ce - trebuie sa treci in fuga (ca la orice alt joc din lumea asta) pentru ca da cu tine de pereti si nu ai nicio sansa sa-l omori la inceput.

    @Syny - tu asa procedezi in jocuri? Deschizi harta si vezi unde nu ai fost si te duci acolo? Asa e normal? Daca misiunea/povestea este acolo unde ai fost deja, ce faci? Nu mai termini niciodata jocul? Nu e ca si cum "povestea" te impinge spre o anumita zona sau intelegi ceva din ce e scris pe acolo.

    Da, jocul are harta - welcome to 1990 fromsoftware cu acea harta, dar este la fel de inutila ca si open world-ul ala gol.
    Si inainte sa-mi sariti in cap si sa-mi spuneti ca "nu e gol domne, nu ai vazut cati inamici sunt mereu acolo si cate comori sunt de descoperit la orice colt ca in orice Ubisoft game de 15 ani incoace?" o sa va spun doar atat - daca nu te odihnesti la un foc si ai trecut deja prin zonele alea si ai curatat tot, tot jocul devine doar un Death Stranding. Cu cal.

    Da, ceva markere sau sisteme de orientare mai bune decat aveau piratii prin anii 1600 ar fi utile intr-un joc.
    Daca vrei sa pierzi 800 de ore descoperind tot ce e pe harta, ghici ce - un toggle in settings, de on/off la acele markers ar fi fost ideal.

    Asa ca da, prefer sa pierd 100h intr-un joc gen AC Valhalla sau Avatar unde am optiunea sa explorez de capul meu sau sa iau fiecare marker de pe harta si sa fac grinding la greu, decat ceva facut doar pentru un anumit public tinta dar vandut pentru toata lumea.

    Mereu uit ca fanboys fromsoftware (la fel ca cei Playstation) nu trebuiesc "poke-uiti" cu un bat, pentru ca-ti sar in cap cu aceleasi argumente minunate - git gud sau exploreaza.
    Cand de fapt, jocurile fromsoftware sunt bune la un singur lucru - combat - si asta doar daca ai rabdare si timp pentru ele.

    Jocul asta nu a fost bun pentru mine si mi s-a parut, mai ales pentru ca a iesit dupa Sekiro, un mare pas inapoi pentru ei.
    Si e ok sa am parerea asta despre un joc care zace in raft neterminat, fiind parte din cele ~10% de jocuri pe care le am si sunt neterminate. Si nu pentru ca e prea greu sau pentru ca are probleme, ci pentru ca m-am plictisit in el.
    Nu se atacă nimeni, stai liniștit Faza e ca eu nu am înțeles unde de fapt te poți bloca, astfel încât să nu mai ști pe unde să o iei. Dacă deschizi harta te descurci, atât cat trebuie! Faza menționată de tine cu călărețul ăla la început e puțin așa, fără supărare, penibilă. Adică să înțeleg ca tu sau alții aveau nevoie de să zicem o linie trasată pe jos care să ocolească acel “monstru”, eventual prin ceva tufișuri pe burta . Urăsc jocurile unde mi se trântește o săgeată în mijlocul ecranului și îți zice, pe aici să o iei, așa cum fac “prietenii mei” de la Ubi.
    Sigur, nu e perfect ce au făcut ăștia de la Frosoftware cu harta, mai ales la partea de questuri unde ar necesita anumite îmbunătățiri (foarte fain e rezolvată această problemă în Lies of Pi ! )
    Mie tocmai acesta libertate mi-a plăcut foarte mult în Elden Ring, momentele de acțiune urmate apoi de cele de liniște, explorare, țin și acum minte când am descoperit liftul ăla mare care te duce în subteran și unde parcă nu se mai termina de coborât, am rămas mască!


    Sent from my iPhone using Tapatalk Pro

  18. #478 SP
    Why so serious ? razvanrazy's Avatar
    Pai fix asta este, ca de fapt nu te invata nimic la inceput - sa ocolesti inamici si sa fugi de ei ca sa gasesti loot mai bun si sa te intorci.
    Este un fel de - uite un zid - poti incerca sa te dai cu capu de el de 30 de ori sa vezi daca-l poti darama sau urca, sau poti sa-l ocolesti. E treaba ta ce faci.

    Iar in Zelda, Lynels si dragonii ii gasesti dupa, poate, chiar zeci de ore de joc si sunt greu de batut si spre sfarsit, cu super gear.

    Nu zice nimeni sa-ti deseneze un drum pe jos, cum face The Crew, dar personal nu stiam ca lumea e deschis de la inceput si ca pot sa ocolesc inamicul respectiv. Am presupus ca e pus acolo special ca sa invat ceva tehnici despre cum sa dobor inamicii viitori. Adica fix asa cum au majoritatea jocurilor de genu asta, cand te lupti cu un inamic mult mai periculos, care te invata ceva si apoi te omoara, ca sa o iei de la inceput si sa inveti cum sta treaba si cu resetatu si pierdutul de chestii, samd.

    Oricum ala a fost doar un exemplu. Si am inteles, unii oameni apreciaza libertatea asta si 0 markers pe harta/compass/busola/UI/whatever. Dar majoritatea vor. Si cum faci sa impaci si capra si varza? Pai...pui un switch mic, care sa-ti permita sa pornesti sau opresti functia respectiva.
    Daca vrei, desigur.

    Dar fix despre asta e vorba. Ce tu apreciezi si ti se pare super clar si simplu, pentru altu este o prostie.

    Iar asta cu intelesul unde te poti bloca, cred ca oricine se poate bloca in efectiv orice joc (si ma refer inclusiv la Forza Horizon, nu neaparat la ceva RPG cu mecanici complicate) fara indicatii mai clare. Iar in jocurile lor, sa fim seriosi - nu exista indicatii. Nu vorbim de clar sau neclar. La fel cum povestea, daca clipesti putin mai mult in timp ce joci, o poti rata complet.
    Jocurile lor sunt doar niste fighting games duse la un nou nivel, in opinia mea.

    Si tocmai d-asta apreciez mai mult jocurile "souls like", gen Lies of P (ca tot ai zis de el) sau The Surge, unde copiaza lucrurile interesante, gen mecanica de combat, o imbunatatesc in felul lor autentic, dar adauga chestii care lipsesc din alte jocuri.

    Si tocmai d-aia am apreciat Sekiro. Pentru ca introdusesera lucruri care-mi placeau din alte jocuri - inclusiv de la Bloodborne - iar in Elden Ring...zici ca au facut continuare la un joc mai vechi si au pierdut pe drum tot ce au invatat facand Bloodborne sau Sekiro.

    Si da, apreciez ca nu ne certam/impungem ci doar discutam civilizat

  19. #479 SP
    Member Syni's Avatar
    Discutând acum, ah ce poftă mi s-a făcut iar de el. Cre ca voi începe un nou run acum în vacanța . Mi-aș dorii dacă s-ar putea un buton să îl apăs și efectiv să uit totul din joc și să o iau de la capăt . Faza cu călărețul a fost o șmecherie marca FromSoftware așa cum mai aruncă ei prin unele părți din jocurile lor. Culmea e ca înnebunești la început dacă îți dorești să insiști cu el, pierzi o grămadă de timp, nervi etc dar după ce termini efectiv jocul și începi un nou run îți dai seama ca defapt totul tine de învățare și îl poți face și la level 1 fără niciun upgrade la armă. Mi s-a întâmplat și mie.
    Chestia asta mă atrage foarte mult la jocurile celor de la FromSofware, ca poți termina dacă vrei jocul și la level 1. Totul tine de skill, nu e nimic artificial, să fie imposibil de bătut


    Sent from my iPhone using Tapatalk Pro

  20. #480 SP
    Senior Member Espiritus's Avatar
    Quote Originally Posted by razvanrazy View Post
    @Syny - tu asa procedezi in jocuri? Deschizi harta si vezi unde nu ai fost si te duci acolo? Asa e normal? Daca misiunea/povestea este acolo unde ai fost deja, ce faci? Nu mai termini niciodata jocul? Nu e ca si cum "povestea" te impinge spre o anumita zona sau intelegi ceva din ce e scris pe acolo.
    Sa presupunem ca exista doua mari filosofii de design al unei lumi de joc: lume liniara sau lume deschisa, zis si open world. Un joc care se vrea liniar ar trebui judecat dupa cat de bine reuseste sa impinga jucatorul catre calea corecta spre progres, preferabil intr-un mod subtil. Imagineaza-ti o incapere deschisa cu 10 iesiri, dintre care 9 iesiri duc catre usi blocate si doar una duce catre obiectivul tau - o constructie stupida si enervanta. O alternativa ar fi sa proiectezi 9 ferestre si o usa, iar usa sa fie calea cea buna, in timp ce la ferestre sa lasi jucatorul sa se bucure de niste peisaje frumoase eventual.

    Scopul unei lumi deschise, insa, nu este sa te ghideze liniar catre unde trebuie sa mergi. Din contra, scopul este sa iti incurajeze curiozitatea si sa iti rasplateasca explorarea. Stii cum vezi in Zelda o stanca din departare care pare ca are o forma de inima, devii curios, mergi acolo si chiar gasesti doi oameni care isi cauta sufletul pereche la legendarul munte al amorului? Satisfactia vine din faptul ca ai descoperit singur asta, complet intamplator, fara sa ai acolo un quest sau un indicator pe harta.

    Nu cred ca e corect sa judeci un joc open world dupa cat de bine te impinge spre o anumita zona, pentru ca daca asta e ceea ce cauti ar trebui sa joci ceva liniar. Eu sunt in tabara opusa in care ma enerveaza toate jocurile astea "open world" de duzina cum ar fi Horizon sau Assassin's Creed, pentru ca ne mint despre natura lor; ele de fapt sunt jocuri cu o colectie de obiective liniare, iar tu doar alegi in ce ordine si pe care sa le parcurgi. Parcurgerea propriu-zisa a fiecarui obiectiv, insa, tot liniara este.

    In alta ordine de idei sunt perfect de acord cu tine ca Elden Ring face o treaba proasta cu integrarea sistemelor sale de joc. Problema lui e ca a pastrat aceleasi mecanici de combat din jocurile precedente, cu un sistem rigid si inapoiat de atribute si specializare pe builduri, lucru care face explorarea nesatisfacatoare dupa cateva ore de joc. Eu l-am abandonat dupa vreo 30 de ore pentru ca incepusem deja sa am un build format pe sabie mare, si dupa ce exploram o pestera si bateam un boss greu primeam iteme de magician, complet inutile pentru mine. Asta e motivul pentru care consider Elden Ring un open world bun (pentru ca spre deosebire de majoritatea jocurilor, chiar e deschis), dar nu exceptional, asa cum e BotW, unde toate mecanicile au ca scop sa faca explorarea constant satisfacatoare.

Your post count prohibits you from posting new replies in this forum!
Users with less than 1 posts cannot reply to threads here. Your post count is currently . You need to post first in the Intro thread.
Page 24 of 26 FirstFirst ... 14 22 23 24 25 26 LastLast

Similar Threads

  1. The ring 1&2 By klausn in forum Carti si Comics
    Replies: 0 Last Post: 10-07-2010, 12:43
  2. Red Ring of Death dispare odata cu Xbox Slim By naz in forum Console News
    Replies: 23 Last Post: 23-06-2010, 16:48
  3. Lucha Libre AAA Heroes of the Ring By Nash in forum Console Club
    Replies: 5 Last Post: 18-06-2010, 11:07
  4. Ghid: Lost Odyssey - Ring Crafting By RonanN1 in forum Console Club
    Replies: 0 Last Post: 23-03-2009, 19:41
  5. Bucharest Ring Challenge 2008 - pics By amermofo in forum Foto & Video
    Replies: 2 Last Post: 26-08-2008, 00:46

Tags for this Thread

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts