Your post count prohibits you from posting new replies in this forum!
Users with less than 1 posts cannot reply to threads here. Your post count is currently . You need to post first in the Intro thread.
Results 1 to 18 of 18

Thread: Assassin's Creed Infinity

  1. #1 SP
    Manager paul's Avatar

    Assassin's Creed Infinity

    Assassin's Creed, game as a service, co-productie Ubisoft Montreal si Ubisoft Quebec:
    An Update on Assassin’s Creed Infinity and the Future of the Assassin’s Creed Franchise

    From its action-adventure origins to its RPG evolution, Assassin’s Creed has shown how the decisions we make now, no matter how big or small, can influence the events of the future. After both Assassin’s Creed Odyssey and Assassin’s Creed Valhalla shattered records, we find ourselves in that very moment where we know the decisions we’re making for the franchise now will impact its future for years to come. Along with our announcement of new content coming for Assassin’s Creed Valhalla, we wanted to share some key updates on the talented and creative minds that will now be working in a collaborative, cross-studio structure between Ubisoft Montreal and Ubisoft Quebec that will guide, grow, evolve, and define the overall future of Assassin’s Creed that includes an important upcoming, early-in-development project codenamed Assassin’s Creed Infinity.

    The new cross-studio, collaborative structure will be led by Marc-Alexis Côté, who will serve as executive producer of the Assassin’s Creed franchise. One of the founding members of Ubisoft Quebec, Côté began his Assassin’s Creed career working on Assassin’s Creed Brotherhood before becoming creative director on Assassin’s Creed Syndicate, and most recently senior producer on Assassin’s Creed Odyssey. Côté will be joined by Ubisoft Montreal’s Étienne Allonier, brand director for Assassin’s Creed for the last 10 years, and their respective teams in ensuring the Assassin’s Creed franchise continues to exceed the expectations of fans who have been asking for a more cohesive approach to its development over the past several years.

    Joint production efforts on Assassin’s Creed Infinity will be headed up by Ubisoft Montreal’s Julien Laferrière who has been named senior producer, overseeing production at both studios. Laferrière brings along extensive experience with the franchise, having worked on Assassin’s Creed since 2007 before most recently becoming producer on Assassin’s Creed Valhalla.

    Creative leads for Assassin’s Creed Infinity will be a cross-studio collaboration, as well. Jonathan Dumont and Clint Hocking will share leadership as creative directors, overseeing their respective teams at Ubisoft Quebec and Ubisoft Montreal. Dumont was previously world director on Assassin’s Creed Syndicate at Ubisoft Quebec before becoming creative director on Assassin’s Creed Odyssey. Meanwhile, this moment marks Hocking’s return to Ubisoft Montreal, having started at the studio in 2001 as a level designer, game designer, and scriptwriter on the original Splinter Cell before becoming creative director on Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, and most recently Watch Dogs: Legion.

    This change means we’re also evolving along with the video game industry. The pandemic and working from home have fundamentally changed the way we produce games, giving us a moment to reflect on our organization. Assassin’s Creed was born within the walls of Ubisoft Montreal and the studio built an incredible foundation for the franchise with the immense skill and creativity of its teams before Ubisoft Quebec then took the lead with Assassin’s Creed Syndicate and Odyssey, demonstrating its ability to drive the franchise even further.

    Rather than continuing to pass the baton from game to game, we profoundly believe this is an opportunity for one of Ubisoft’s most beloved franchises to evolve in a more integrated and collaborative manner that’s less centered on studios and more focused on talent and leadership, no matter where they are within Ubisoft. Most importantly, Assassin’s Creed has always been developed by multicultural teams with various backgrounds and perspectives that have influenced the depiction of its characters, locations, and cultures. While we know there’s always room for improvement, we believe this new structure allows us to ensure that diversity and representation within our teams continues to grow and match that of our players.

    We hope you’ll join us for this incredible journey, and we’re excited to share more on what’s coming for Assassin’s Creed Valhalla and Assassin’s Creed Infinity at a later date.

    Nathalie Bouchard, Managing Director, Ubisoft Quebec and Christophe Derennes, Managing Director, Ubisoft Montreal
    An Update on Assassin’s Creed Infinity and the Future of the Assassin’s Creed Franchise
    Attached Images Attached Images ac_logo.jpg

  2. #2 SP
    Banned galaxic's Avatar
    LOL


  3. #3 SP
    Senior Member Xander RO's Avatar
    Pentru mine vestea asta este foarte trista, dar nu sunt in masura sa spun daca este bine sau rau ce vor ei sa faca.
    Poate pentru unii oameni este ok.

    Eu sunt crescut cu jocuri single player si Half Life deathmatch la internet cafe, ma bucuram in fiecare an de o campanie de COD, de un Assasins Creed SP, etc..
    Deja PUGB a distrus conceptul de call of duty pentru mine, Battlefield se indreapta in aceeasi directie... nu pot sa fiu decat trist ca si Ubisoft vor sa se duca tot spre game as a service.

    Traim schimbari majore, triste pentru mine personal dar na.. luam in continuare ceea ce este bun si frumos si mergem inainte.
    RIP Assasin's Creed!

  4. #4 SP
    Senior Member GabiCutlac's Avatar
    PUBG a distrus conceptul de Call of Duty? Cum adica? Doar prin faptul ca au făcut și ei un Battle Royale? Ca restu jocului e la fel, TDM, Domination, SD, FFA etc sunt tot acolo. Campania aia de 4-5 ore de umplutură e tot acolo.
    Si Battlefield unde se îndreaptă? Ca 2042 nu are campania aia pe care o juca aprox 15% din jucători?

    Nici eu nu sunt fan games as a service. Daca faci o pauza câteva luni, sau începi sa joci la un an dupa lansare esti complet pierdut. Da nici sa zic ca PUBG a distrus COD si BF

  5. #5 SP
    Senior Member Xander RO's Avatar
    Gabi, voi incerca sa iti raspund punctual ca se pare ca ai citit putin pe repede inainte si nu ai inteles postarea mea:

    Quote Originally Posted by GabiCutlac View Post
    PUBG a distrus conceptul de Call of Duty? Cum adica? Doar prin faptul ca au făcut și ei un Battle Royale? Ca restu jocului e la fel, TDM, Domination, SD, FFA etc sunt tot acolo. Campania aia de 4-5 ore de umplutură e tot acolo.
    Da, din punctul meu de verede, l-a distrus.
    L-a distrus in sensul ca 80% din timp si resurse se indreapta catre mizeria aia de mod de joc si restul se face pe repede inainte, inclusiv celelalte moduri de multiplayer pornind de la harti, balancing etc..
    Daca nu era suficient, jocul 'Call of Duty X' imi apare acum in lista ca si 'COD Warzone', fara voia mea, fara ca eu sa fi accesat vreodata acel mod de joc pe care eu personal il consider o mizerie de loterie si o pierdere de vreme.
    Am folosit cuvantul 'mizerie' poate cu aceeasi usurinta si exagerare cu care folosesti tu expresia 'campania aia de umplutura'.

    Ca tie iti place un anumit mod intr-un joc este ok, asa cum si mie imi placea campania aceea fie ea si scurta si de umplutura.

    Quote Originally Posted by GabiCutlac View Post
    Si Battlefield unde se îndreaptă? Ca 2042 nu are campania aia pe care o juca aprox 15% din jucători?
    Exact.
    Nu m-as hazarda sa dau cifre exacte.
    Daca eu si X si Y facem parte din acei 15% cum spui tu atunci da, este dreptul nostru sa ne plangem ca Battlefield s-a dus de rapa pentru noi.

    Am si mentionat ca vorbesc despre experienta mea personala si ca pentru unii oameni poate este in regula:

    Quote Originally Posted by Xander RO View Post
    Pentru mine vestea asta este foarte trista, dar nu sunt in masura sa spun daca este bine sau rau ce vor ei sa faca.
    Poate pentru unii oameni este ok.

  6. #6 SP
    Senior Member GabiCutlac's Avatar
    Suntem offtopic si imi cer scuze, promit ca nu mai dau alt reply pe tema asta aici.

    Pe mine unul ma bucură ca nu se mai strica resursele pt campania din BF si au revenit inapoi la ce era Battlefield la început, un joc strict MP. Exact cum nu-ti place tie ca in COD se strica resurse pt dezvoltarea Warzone (care e jucat de o grămadă) asa ma plang si eu ca in BF se stricau resurse pt un mod care nu interesa aproape pe nimeni.

    PS: cifrele de la BF le-am scos din procentele de la trofeele de terminare a campaniei. Cam pe acolo sunt.

  7. #7 SP
    Member Papillon_'s Avatar
    Sa nu devina noul anthem. Pentru mine partea de single player e esentiala intr-un joc, multiplayerul e ca un bonus.
    Ultimul joc MP cumparat de mine a fost Overwatch, de atunci am zis ca numai cumpar un joc care nu are SP.

    Prefer oricand un joc care are doar SP gen The Last Of US, God of War, Life is Strange sau care are SP si MP gen, Age Of Empires, Company of Heroes, Bioshock Infinte decat un joc care are doar MP.

    In general jocurile astea axate doar pe MP sunt pline de microtrazactii la fel ca cele de pe telefoane, niste porcarii, dar sunt destui care doar asta vor.

  8. #8 SP
    Senior Member dronology's Avatar
    Au mai promis Ubisoft că scot Gods and Monsters și ieșit Immortals Fenyx Rising.

  9. #9 SP
    Banned galaxic's Avatar
    Quote Originally Posted by Xander RO View Post
    RIP Assasin's Creed!
    Sunt si eu trist la aflarea vestii ca nu se vor mai concentra pe jocurile Single-player, ceea ce inseamna ca nu o sa jucam vreodata un AC amplasat in Japonia feudala, cel mai asteptat joc de catre comunitatea de fani.
    Macar daca pe asta il mai faceau si puteau sa se opreasca. Asta e.....ne multumim cu Ghost of Tsushima.

    Seria era oricum moarta calitativ de la AC Revelations. De prin 2012 seria nu mai avea acel "farmec", de cand a ales sa se axeze tot mai mult pe lupte corp la corp si mai putin pe stealth, si de cand au inceput sa introduca microtranzactii si au continuat sa recicleze mecanicile si animatiile din 2007.
    Apogeul seriei l-a reprezentat trilogia lui Ezio, si nu cred ca seria asta va mai putea sa se ridice la calibrul lui AC2 si Brotherhood.

    De la AC3 nu mai esti asasin, esti razboinic indian, ba apoi un pirat, ba o razboinica africana, ba apoi un Steven Seagal .
    La Unity si Syndicate s-a incercat revenirea la origini si la stealth, dar au avut vanzari slabe si probleme tehnice.
    Iar in trilogia Origins-Odyssey-Valhalla au introdus elementele din Witcher 3 si au transformat seria intr-un action RPG.
    Astea ultimele trei jocuri chiar nu mai aveau sens sa poarte titlul de "Assassin's Creed". Au treaba jocurile astea cu asasinatul cum are History Channel tangenta cu istoria.
    Mie imi place sa le joc in continuare pentru a explora civilizatiile si orasele din trecut. Nu-l joc neaparat pentru ca-mi place istoria, ca oricum toata seria n-are nicio legatura cu istoria reala si toate povestile sunt fictionale/de domeniul fantasticului.
    Nici pentru povesti nu le mai joc pentru ca sunt plictisitoare de la o vreme si povesti extraordinare cum au avut AC1/AC2/Brotherhood/Revelations nu vor mai fi.

    Dar cand ma urc pe Marea Piramida, pe Acropole sau pe Catedrala Canterbury si admir peisajele (si ma uit la deserturile din indepartare, sau la tarmurile mediteranene, la muntii inzapeziti sau padurile engleze), uit de toate defectele jocurilor.
    Doar pentru asta mai bag bani in franciza asta - fiindca producatorii chiar se pricep la reconstituit cladiri istorice si orase, la recreat populatiile si culturile de atunci, dar si la redarea mediului inconjurator.

    Pentru astea merita sa cumperi jocurile la 30-40 euro sau sa te abonezi lunar la Ubisoft Plus la 15 euro!

  10. #10 SP
    Member KurtKnispel's Avatar
    Să le fie de bine. Până la urmă, înjurăturile pe care și le ia Ubisoft sunt în mare parte meritate.

    Cu ani în urmă, erau foarte mulți cei care ridicau glasul și se opuneau tacticilor mizerabile de tip microtranzacții. (PoisonRemedy, dacă citești topicul, te salut, erai unul dintre cei care se opuneau constant MTX-urilor).

    E, uite că timpul le-a dat dreptate. Odată ce ai acceptat o mizerie, nu faci altceva decât să ai parte pe viitor de și mai multe mizerii din partea anumitor big devs.

    Acum a venit rândul unui alt cancer, numit game-as-a-service, pe care la fel, unii îl vor înfuleca pe nemestecate, iar alții îl vor urî din toată inima.

  11. #11 SP
    Banned galaxic's Avatar
    Mi-e tare frica ca finalul seriei (cand va fi in vreo cativa ani) sa nu se transforme in ceva de-a dreptul "cringe" de dragul de a imita Avengers Endgame si sa ne trezim la final ca vin toti asasinii din toate jocurile seriei prin portaluri digitale si se bat in batalia finala cu templierii condusi de marele maestru in postura de THANOS care vrea o noua ordine.

    Ca l-au bagat si pe Loki in joc acum.
    Si Ezio sa fie in postura de Iron Man, Eivor ca Thor, Connor ca Captain America, Bayek ca Hawkeye, Alexios ca War Machine, Aveline ca Black Widow, Jacob si Evie ca Wanda si Quicksilver, Altair ca Black Panther, Edward ca Star Lord , Arno ca Falcon etc.

    Ba chiar sa aduca si protagonistii din alte jocuri ca Sam Fisher din Splinter Cell , Aiden Pierce din Watch Dogs , Jason din Far Cry 3, iepuroii aia, Rayman, inclusiv pe Fenyx din Immortals, si trupe din Rainbow Six si Ghost Recon si Division.
    Ciolobot intr-un cuvant!

  12. #12 SP
    Why so serious ? razvanrazy's Avatar
    Ai inceput iar sa aberezi grav. Te rog sa ramai sa discuti on toppic si fara spoilere din jocurile anterioare
    Considera asta un ultim warning!

  13. #13 SP
    Senior Member Srachi's Avatar
    Nu prea am inteles ce vor să facă Ubisoft, nu vor mai face campanii single player la AC?? Si eu is axat mai mult pe jocuri single player si da, pot gusta si cate o campanie de la COD sau BF.

    Un singur joc am cumpărat care a avut doar multiplayer, Star Wars Battlefront 1, l-am luat fiindcă am apucat sa joc free beta si ma prins, mi-a placut jocul si am băgat câteva ore bune, peste parte a doua însă am sărit fiindcă au schimbat tare jocul si nu mi-a mai placut, primul a fost super fără clase si cu tokenurile peste care dadeai!

    Chiar zilele astea am apucat sa joc si campania la Titanfall 2, super mega misto!

  14. #14 SP
    Banned galaxic's Avatar
    Quote Originally Posted by Srachi View Post
    Nu prea am inteles ce vor să facă Ubisoft, nu vor mai face campanii single player la AC?? Si eu is axat mai mult pe jocuri single player si da, pot gusta si cate o campanie de la COD sau BF.

    Pai dupa ce au incheiat trilogia originala cu Desmond si au mai mult niste titluri care nu s-au dovedit a fi de succes , au aratat originile si fundamentele fratiei si crezului asasinilor in ultimele trei jocuri.
    Mai stii cele "trei mari reguli" prezentate in AC 1 ?

    1. Nu ucide nevinovatii - abordata in Origins

    2. Ascunde-te in multime - abordata in Odyssey

    3. Niciodata sa nu-ti compromiti clanul - abordata in Valhalla


    Au ales perioade cheie din antichitatea clasica si evul mediu timpuriu la care au adaptat originile fratiei asasinilor care a fost activa in mileniul al II-lea de la Cruciade pana la epoca victoriana.


    Eu ma oftic ca la al treilea joc puteau totusi sa mearga pe Japonia feudala (care era impartita in clanuri), dar avem Ghost of Tsushima si alte companii japoneze care pot face treaba mai bine .Istoria Japoniei feudale in perioada Sengoky e intr-adevar foarte complicata pentru europeni si mai bine lasi companiile japoneze cu specialisti japonezi care vorbesc japoneza nativ sa se ocupe.
    Asa ca seria s-a axat strict pe Europa, Orientul Apropiat si America de Nord, adica ce se preda la orele de istorie din orice scoala occidentala.Ca un off-topic :



    Deci da, uitandu-ma in ansamblu, probabil ca seria AC in single-player va lua pauza o vreme. Poate e o pauza binevenita sa mai ne scape de mecanicile alea invechite.
    Ca mi se pare penibil in 2021 sa mai te ascunzi in tufisuri in Valhalla ca la Black Flag in 2013 toamna, sau sa mai sari pe inamic si sa-i bagi hidden blade-ul ca in AC 1 in 2007. Se intampla sa vrei sa te joci cu o iubita mai "pretentioasa" si mai "fashionista" in pas cu moda si sa rada de tine cand te vede ca te joci Valhalla si asasinezi inamici ca-n 2007. Acum glumesc, dar serios, exista momente cand te simti stanjenit si de moda veche de nu-ti mai vine sa te atingi de jocul respectiv cand vezi ca multe chestii au ramas la fel de peste 10 ani.



    Poate atunci cand vor imbunatati mecanicile alea , vor mai face bani din stors "AC Infinity" si vor intra bine pe piata asiatica, s-ar putea atunci sa faca si un joc ca la carte despre Japonia in perioada Sengoku/Edo sau China in timpul dinastiei Ming.

    Alte teme posibile pe care le-as vedea implementate in AC :\
    -civilizatiile precolumbiene ca cele ale maiasilor si aztecilor , civilizatii in epoca de piatra si foarte rudimentare, dar cu monumente grandioase, si sa fie chiar in timpul marilor descoperiri geografice si contactului cu conquistadorii spanioli
    -India - sunt multe perioade la alegere, dar as prefera India de dupa construirea Taj Mahalului, dupa 1600
    -Africa - de ce nu? Ar fi un experiment inedit sa explorezi civilizatia Mali de exemplu sau Great Zimbabwe
    -IMPERIUL ROMAN - dupa ce am jucat Brotherhood, mi-am tot dorit sa joc un AC in Roma antica, asa cum era ea, si nu in starea aia precara din Brotherhood. Daca mai nou in Valhalla explorezi cinci tari, ar fi tare sa fie cu tot Imperiul Roman si sa te lase sa explorezi toate provinciile. Eu as alege Imperiul Roman pe la 200 d.Chr. cand la Roma erau construite toate monumentele faimoase si nici nu prea sunt filme pe perioada dinastiei severiene.



    Un AC de buget mare cu Moscova in 1917-1922 in timpul revolutiei bolsevice , Berlin la 1871-1918 sau Viena la 1848-1914 pe model Unity/Syndicate nu cred ca vor face vreodata un joc din cauza contextului politic international.
    Un joc despre revolutia bolsevica sau despre nationalismul si imperialismul german ar putea dauna companiei criticile conservatorilor si progresistilor. Au si asa multe jocuri controversate (Far Cry, Ghost Recon Wildlands, Splinter Cell, Watch Dogs) pentru ca au implementat referinte la politica curenta.

    Un joc AC pe al doilea razboi mondial si perioada contemporana au spus de la bun inceput ca nu vor face niciodata, exista Hitman, Watch Dogs si Splinter Cell pana la urma si multe shootere pe WW2.

  15. #15 SP
    Banned galaxic's Avatar
    Doar banuiesc, dar cel mai probabil o sa fie ca Fortnite si Apex Legends- vor schimba periodic harta, orasul si perioada de la un sezon la altul, si fiecare sezon o sa dureze cate 3-6 luni .
    Gen:
    Sezonul 1 - epoca de piatra (12 000 BCE- 4000 BCE) , si care sa se incheie cu niste inundatii - "marele potop"
    Sezonul 2 - epoca bronzului (4000 BCE -1000 BCE) - care se incheie cu niste cutremure si o eruptie vulcanica, conform unor dovezi arheologice
    Sezonul 3 - epoca de fier/antichitatea clasica (1000 BCE-500 CE) - incheiata cu invaziile popoarelor migratoare
    Sezonul 4 - Evul Mediu (500-1500) - incheiat cu marea pandemie de ciuma bubonica
    Sezonul 5- Renasterea (1500-1700) - incheiat cu mica era glaciara si industrializare
    Sezonul 6- Epoca Industriala (1700-1900) - incheiat cu razboaiele mondiale

    Cred ca ajung 3 ani!

    Iar de la sezon la altul, cand se va face tranzitia la o noua epoca printr-un mare razboi sau catastrofa ( ca gaura neagra, Galactus, meteoritul sau eruptia vulcanica din Fortnite) , orasul respectiv va evolua, plus armele, hainele, cladirile, vehiculele, echipamentele si navele.
    Exact in stilul Empire Earth, Rise of Nations sau Forge of Empires.

    In mod cert ar trebui sa cuprinda de la un sezon la altul un mare oras (care e un element specific seriei) sau mai multe orase, cu o populatie mare de NPC-uri, si la fiecare server vor avea acces 100 de jucatori care vor prelua rolul de asasini sau templieri. Si probabil va avea acces la mare sau ocean unde sa purtam batalii navale si sa exploram imprejurimile.


    Mie asta imi induce titlul de "Infinity" si specificau ca o sa ne puna sa exploram toata istoria prin "HELIX". Imi imaginezi gameplay-ul exact ca-n modurile multiplayer din AC Brotherhood, Revelations, III si Black Flag.




    Altcumva n-am cum sa mi-l imaginez.
    Dar o sa fie Live Service precum Fortnite si GTA Online, asa cum au anuntat.
    Poate sa fie pe toata istoria, poate sa fie doar intr-o regiune si epoca anume, precum Imperiul Roman sau Japonia Feudala.
    Dar daca ar cuprinde toata istoria si tranzitii intre epoci, chiar ar putea sa fie ceva foarte tare si chiar mai interesant decat Fortnite. Eu asa l-as face.

    ---------- Post added 16-07-2021 at 15:37 ----------

    Asta e un alt clip mai demult.

  16. #16 SP
    Banned galaxic's Avatar
    Ma intreb cateodata daca n-ar fi mai bine daca ar imparti seria Assassin's Creed in cinci francize.

    Una sa fie strict pe Assassin's Creed (asa cum era trilogia lui Ezio plus Unity si Syndicate), de gen stealth , care sa aiba mecanici de Hitman, dar amplasat strict pe RENASTERE si EPOCA MODERNA.

    Una sa fie axata pe PREZENT, cu genul action-adventure, cu arheologii , hipsterii si vanatorii de comori din secolul 21 , in cautare de relicvele civilizatiilor antice , si care sa fie un Tomb Raider combinat cu Uncarthed si cu Far Cry . Si sa bage cate vor ei despre civilizatii precursoare si relicve magice.

    Una sa fie axata pe ANTICHITATE si EVUL MEDIU ca Odyssey, Origins, Valhalla, Ryse Son of Rome, For Honor , in care sa fii un razboinic, un viking, un samurai, un spartan, un roman, un egiptean, un cavaler medieval, in care explorezi doar istoria reala a civilizatiilor , fara niciun element fantezist. As prefera sa fie genul action-adventure cu un pic de RPG, dar fara monstri.

    Una sa fie axata pe batalii navale precum jocurile AC din Saga lui Kenway in rol de pirat sau capitan englez sau spaniol de corabii. Partea buna e ca deja lucreaza la Skull & Bones.

    Si una sa fie axata pe MITOLOGIE, cu elemente RPG, exact in stilul Immortals Fenyx Rising, Dark Souls, Witcher, Dragon Age etc.

  17. #17 SP
    Manager paul's Avatar
    Art directorul francizei pleaca din Ubisoft dupa 16 ani:

  18. #18 SP
    Banned galaxic's Avatar
    Quote Originally Posted by paul View Post
    Art directorul francizei pleaca din Ubisoft dupa 16 ani:
    Mda, e clar.
    R.I.P Assassin's Creed

Your post count prohibits you from posting new replies in this forum!
Users with less than 1 posts cannot reply to threads here. Your post count is currently . You need to post first in the Intro thread.

Similar Threads

  1. Replies: 0 Last Post: 12-09-2012, 20:56
  2. Replies: 0 Last Post: 29-08-2012, 22:27
  3. Replies: 0 Last Post: 05-12-2011, 20:38
  4. Replies: 0 Last Post: 06-10-2011, 10:40
  5. Replies: 0 Last Post: 06-07-2011, 15:33

Tags for this Thread

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts