$30 la Amazon varianta pentru console, $40 pentru PC. A scăzut prețul mai rău decât la telefoanele Samsung.
https://www.amazon.com/Cyberpunk-207.../dp/B07DJWBYKP
$30 la Amazon varianta pentru console, $40 pentru PC. A scăzut prețul mai rău decât la telefoanele Samsung.
https://www.amazon.com/Cyberpunk-207.../dp/B07DJWBYKP
Eu consider ca ai dreptate in ce spui referitor la joc, dar cu siguranta ai fi putut spune asta fara sa jignesti pe nimeni. Gusturile nu se discuta si sunt sigur ca sunt o gramada de jocuri care tie iti plac iar altora nu si sigur nu se gaseste nimeni pe thread-urile alea care sa te jigneasca pentru asta.
Poti transmite informatia necesara si fara sa ataci sau jignesti.
Iar daca cineva te-ar bana aici, nu ar face-o pentru ca ai o alta parere ci pentru ca jignesti si te crezi mai bun decat restul.
How would you describe the dialogue in Cyberpunk 2077? You might say that it sounds mostly natural... unless you noticed a particular quirk with the way nearly every character speaks. As it turns out, most characters in Cyberpunk 2077 chop off the subject at the beginning of their sentences, something they have in common with CD Projekt Red's own Geralt of Rivia in The Witcher 3.
In this video, Jake Dekker breaks down the possible reason why CDPR's characters talk this way. Both Cyberpunk 2077 and The Witcher 3 were written in Polish and translated into English, and in Polish, it's actually very common to drop the subject of a sentence because they're often unnecessary. There's a brief but (hopefully) simple explanation of how this works if you don't speak any languages that do this, so buckle up and be ready to learn.
If you didn't notice this before, you probably won't be able to un-hear it after this video.
Cyberpunk 2077 Was Originally Going To Be A Third-Person Game
https://www.purexbox.com/news/2021/0...rd-person_game
Patch 1.1 for Cyberpunk 2077 is now available on PC, consoles and Stadia!
https://www.cyberpunk.net/en/news/37373/patch-1-1In this update we focused on various stability improvements, which you can find outlined in the patch notes below. We will continue this work in patch 1.2 and other upcoming updates. At the same time we will keep fixing the bugs you encounter and listening to your feedback on how to improve the overall game experience.
Sa-mi bag picioarele'n platforma lor ! poate saptamana viitoare reusesc sa dau si eu 1gb jos !
Nu stiu cat a fost patchul dar la mine s-a downloadat in 15 minute. Am 500 mbps de la Digi.
Anyway, acum imi merge sidequestul cu Delamain, cu taxiurile. Mai un visual bug care nu sunt sigur daca l-a rezolvat (daca merg in masini, in 1st person, e f luminos daca privesc pe geam in fata, mult fata de atunci cand sunt in afara masinii). Si performance drops dupa un timp de jucat (de obicei e triggered de ceva punct mai intensiv, nu neaparat actiune, si ramane asa; trebuie sa ies din joc si sa intru inapoi)
Eu am 70 de ore in joc (si nici nu sunt la mijlocul povestii; trebuie sa ma duc dupa Hellman, cu Evelyn am terminat si Hakamura inca ma asteapta). Si dupa atat timp nu imi pot imagina jocul in 3rd person. Pare peste mana.
Cyberpunk 2077's Latest Patch Reportedly Added A Game-Breaking Bug
Patch 1.1 addresses an issue in the mission “Down on the Street” where Takemura would not call, thereby preventing any progress in the mission. He’ll call now, apparently, but then won’t say a word. Some users say that reloading old saves or creating new save files doesn’t fix it either.
https://kotaku.com/cyberpunk-2077s-l...-br-1846117720
Cam asa este problema cu condusul in 1st person. F luminos cand privesti in fata, fata de cand privesti n in lateral sau esti afara din masina. Daca e zi in plina lumina nu prea poti sa conduci asa.
Daca te uiti la minutul 4:50 cand tragi cu arma se vede ca au scos din efectele speciale ca sa castige FPS.
Deja a iesit 1.11
E absolut normal.
Optimizare = lower details
Nu exista sa faci un joc si mai optimizat adica sa arate la fel dar sa mearga mai bine. Orice inseamna optimizare = scaderea detaliilor, de preferat in moduri pe care playerul sa nu le observe prea evident.
De exemplu jocurile cu bugete mari si multi angajati vor implementa sisteme de lower polygon count - low model versions pe care sa le incarce dinamic in functie de distanta, sisteme sa reduca rezolutia umbrelor la departare, low resolution textures pt departare etc.
Patchul 1.11 rezolva doar 2 lucruri
Adica nu e cine stie ceHotfix 1.11 is available on PC, consoles and Stadia!
This update addresses two issues that appeared after Patch 1.1:
The save/load loot exploit will be investigated further.
- Item randomization has been restored to the previous state.
It occurred for some players during a holocall with Takemura, when using a save made on version 1.06 with Down on the Street quest in progress at "Wait For Takemura's call" objective. After loading such a save on version 1.1, the holocall would lack dialogue options and block interactions with other NPCs.
- A bug in Down on the Street quest has been fixed.
Da, in ritmul asta o sa îl joc și eu peste 1-2 ani. L-am pus in stand by de la lansare, ca am zis ca nu am chef sa ma enervez in principal din cauza crash-urilor pe PS5. Eram poate mai inspirat sa cer refund și sa îl iau ulterior la preț de nimic sau poate free la PS+ dacă îl mai reintroduc ăștia
Sent from my iPhone using Tapatalk Pro
Cu înjurăturile de rigoare pentru sutele de bug-uri, ce ma uimește e ca în unele zone atenția la detalii e fantastica.
De exemplu, am traversat strada pe zebra și în timp ce traversam s-a făcut rosu. Cel de lângă mine care traversa și el (pe PC e foarte aglomerat pe strada) a inceput sa fuga sa ajungă pe trotuar.
Sau, homelesi care cauta în bene de gunoi, găsesc câte o doza de suc se uita la ea și o arunca înapoi ca să caute altceva.
E ca și când n-au mai avut timp sa implementeze nivelul asta de detaliu de la cap la coada.
Sent from my SM-N986B using Tapatalk
Bookmarks