M-am apucat si eu de el, sunt pe la jumatatea jocului.
E minunat sa te apuci de un joc cateva luni mai tarziu, post patchuri, cand aproape toate problemele sunt rezolvate.
Din pacate, HDR-ul inca are probleme, black level-ul este un dezastru. In loc sa rezolve, au implementat un black level slider, care mi se pare un workaround nu tocmai eficient. In afara de asta, se misca foarte ok pana acum, pe PS5 Quality mode.
E pacat ca jocul a fost distrus de critici, in maniera similara cu The Order 1886 si Days Gone.
Da, nu e o capodopera, nu se apropie de Dead Space sub nici o forma, dar nu merita sa fie terfelit in halul asta. Sunt partial de acord cu ei, dar din pacate tactica asta ingroapa studio-uri..
E foarte clar ca nu mai pupam sequel, iar asteptarile financiare prea nerealiste ale publisher-ului probabil ca pun la indoiala viitorul Striking Distance.
Recunosc ca si eu aveam asteptari mai mari de la Glen Schofield & Co, mai ales ca nu a dus lipsa de fonduri. Pare ca tot bugetul s-a dus pe grafica si animatii, si cam atat. Nu pot sa inteleg ce s-a intamplat in dev cycle-ul acestui joc. Repet, senzatia asta o am in contextul legaturilor si istoriei din spatele Visceral Games. Daca dau la o parte aspectul asta, jocul este bun. Depinde cum il privesti.
Spre deosebire de critici, eu il apreciez fix pentru ce l-au depunctat. Dupa atatea jocuri open-world, mult prea lungi si repetitive, cu skilltrees, questuri copy-paste, sute de collectibles, imi doream un joc de 10-14 ore, liniar, cu gameplay simplu, claustrofobic si axat pe story.
In mare parte livreaza asta, cu un mare minus. Dar inainte de aspectele negative, mentionez ce mi-a placut:
+ grafica impecabila, atmosferica, particule, volumetrice, lumini, toate creeaza o stare sufocanta
+ animatii foarte bune in cutscene-uri
+ sound design aproape perfect, trebuie jucat la casti neaparat
+ haptic feedback next level, mi s-a ridicat parul pe mine cand am simtit in controller inamicii care umbla prin ventilatii
+ mentionez din nou simplitatea gameplay-ului, structura liniara si durata jocului, asta doresc de la un joc de tipul asta
Din pacate, cea mai mare problema dpmdv este calitatea scriiturii, a scenariului, lipsa lore-ului si a vreunui atasament fata de personaje sau story.
- jocul incepe prea repede, prea abrupt; am ajuns la jumatate si nu m-am atasat deloc de poveste sau personaje
- singurele lucruri care mai contureaza lumea sunt jurnalele audio, prea putine. In rest, totul este sterp, lipsit de context sau emotie, dialogurile sunt extrem de putine
- nu prea exista interactivitate, e prea static; nu pot sa nu-l compar cu Dead Space. Acolo tot universul a fost bine conceput de la bun inceput, aici parca au trantit 2-300 sute de cuvinte drept scenariu si gata story-ul.
- animatiile din timpul gameplay-ului sunt foarte greoaie, personajul se misca greu, totul pare intepenit, zici ca e gravitatia de pe Jupiter; Dead Space pare atat fluid si "revigorant" pe langa el...
- armele si combat-ul sunt si ele la fel de greoaie, iar GRP-ul e atat de fad si meh fata de plasma cutter
Overall, nu regret cei 100 lei, e departe de vreo capodopera, si in afara de grafica, nu bate Dead Space la niciun capitol, dar luat ca atare, e un survival horror decent. Iau in considerare DLC-ul, dar mai mult de 5$ nu merita.
Trebuie privit mai mult ca un interactive horror, gameplay-ul nu e punctul lui forte. Si as fi fost foarte OK cu asta, daca ar fi avut un story captivant si un univers bine conturat. Din pacate nu exceleaza nici macar aici.
Comparandu-l cu Dead Space, inevitabil, nu pot sa inteleg cum de G. Schofield nu a fost in stare sa adune macar jumatate din talentul Visceral Games. Nu-mi dau seama cum n-au observat in dev cycle ca jocul nu are substanta deloc. Grafica buna nu e de ajuns.
Daca abia mai tin minte cum il cheama pe personajul lui Josh Duhamel, Isaac Clarke ma bantuie si acum.
Comparatia o fac cu Dead Space-urile originale, fiindca remake-ul nu demonstreaza nimic din partea EA, in afara de talentul de a imbraca ceva genial in haine noi. Testul adevarat si comparatia corecta vor fi cand EA va produce un sequel Dead Space de la zero.
Sunt la jumatatea jocului, si consider ca este de 7.5. Nu ma astept sa-mi schimb parerea, dar revin dupa ce-l termin.
"Shoot the tentacles" will never be as good as "Cut off their limbs".
![]()




insa nimic grav.

Bookmarks