Your post count prohibits you from posting new replies in this forum!
Users with less than 1 posts cannot reply to threads here. Your post count is currently . You need to post first in the Intro thread.
Page 25 of 26 FirstFirst ... 15 23 24 25 26 LastLast
Results 481 to 500 of 519

Thread: VR, AR, MR, XR - Realitate Virtuala, Augmentata, Mixta

  1. #481 SP
    Teo
    Senior Member Teo's Avatar
    Quote Originally Posted by MonkY View Post
    Daaa, da. Se vede ca au facut update, pentru ca de ieri nu mi-a mai pornit Half Life Alyx...
    Ca tot veni vorba de HL Alyx, ti s-au parut diferente notabile intre Quest2 si Quest3 cu acest joc?

  2. #482 SP
    Admin MonkY's Avatar
    Quote Originally Posted by Teo View Post
    Ca tot veni vorba de HL Alyx, ti s-au parut diferente notabile intre Quest2 si Quest3 cu acest joc?
    Well, te rog sa ma crezi ca de cateva luni, am vizionat pe YouTube peste 200 de review-uri, am vazut testele, parerile celor mari din domeniu. Personal nu ii inteleg pe cei care spun ca ei nu vad o mare diferenta intre Quest 2 si Quest 3. OK, cu Pico 4 se bate mai pe la acelasi nivel (mai putin la partea de viteza, unde Quest 3 e departe - deh, SoC mai nou). Sincer, daca de la Quest 2 la Quest 3 singurul upgrade pe care l-ar fi facut ar fi fost pancake lenses, si deja era diferenta de la cer la pamant.

    Acum, sa si explic. Pe langa rezolutie, tipul de ecran, refresh rate, eu unul cred ca e mult mai important tipul de lentile folosit. Lentilele de tip fresnel (asa cum sunt in Quest 2 si PSVR2, de exp.) din punctul meu de vedere, sunt o aberatie, si nu ar trebui sa mai existe pe piata. Au multe dezavantaje, dar principalele sunt cele doua: god rays (meh) si pierderea de claritate la orice nu inseamna "centru". Singurul lucru pentru care producatorii inca folosesc asa ceva, este datorita pretului extrem de mic. Prin comparatie, pancake sunt mai scumpe si mai greu de fabricat, dar pe langa eliminarea (aproape completa) a god rays, are un IMENS avantaj: claritatea este aproape 100% pe toata suprafata.

    Practic, Sony (si altii) au pus eye tracking pentru a te pacali. Folosesc fovetead rendering si stiu ca au beleau cu fresnel lenses, si atunci se folosesc de eye tracking pentru a randa la o rezolutie/claritate mai mare acolo unde te uiti. Ce le scapa lor din vedere este faptul ca noi oamenii, nu percepem precum caii cu ochelari, totul doar in centru. Avem vedere periferica, "tragem cu ochiul" (atunci cand desi nu misti ochiul, tu de fapt incerci sa focalizezi in alta parte, nu neaparat in centru)... Poate unii pot fi pacaliti usor (la naiba, eu cunosc oameni care inca spun ca PSVR - prima varianta, a fost si este o super casca VR - bleah), dar pentru mine diferenta e de la cer la pamant. Cel putin la claritatea textului, la jagged lines, pancake sunt viitorul, fresnel sunt trecutul.

    Acum, daca ma intrebi pe mine, nea Zuck a facut o mare greseala ca nu a mers pe OLED. Daca facea asta (as fi platit chiar si niste sute de euro in plus), ar fi fost imbatabila. Dar nah, a taiat din costuri peste tot, pentru a iesi la acei sub 500$.

    Si acum, dupa polologhia de mai sus, revenim la HL Alyx: eu stiam deja de la Pico 4 la ce sa ma astept (rezolutia e cam tot pe acolo, si tot pancake lenses se foloseau), prin urmare pentru mine nu a fost o mare minune. Dar tin minte cand am trecut de la Quest 2 la Pico 4, ca mi-a picat fața. Faptul ca totul e crisp oriunde te-ai uita, si e game changer. Sa nu mai vorbim de rezolutia crescuta, plus bandwith mai mare (pt. cine se joaca pe cablu nu va vedea diferente, dar pe WiFi e mare chestie), plus AV1 coder/decoder (less compression issues).

    Bonus, ca sa justific extra, trebuie sa ne uitam la PPD (Peak Pixel Density) si nu la rezolutie: Quest 2 are 20 PPD, Pico 4 are 20.6 PPD, Quest Pro are 22 PPD, iar Quest 3 are 25 PPD. Sa nu uitam ca se estimeaza ca PPD-ul ochiului uman ar fi undeva pe la 60 PPD, deci mai avem unde creste. E suficient sa vedem diferenta de PPD dintre Q2 si Q3, si cred ca iti dai seama cat de bine vor arata detaliile extra in Half Life Alyx pe Q3, da?

    Also, eu m-am plans de negrul care nu e suficient de negru (normal, fata de OLED), si totusi... e o chestie care te deranjeaza cand te uiti la un film, unde sa zicem ca stai intr-un cadru complet negru (de exp. alegi un environment gen black void). Dar daca alegi un sci fi theater, IMAX sau ceva de genul (unde ai mici lumini ambiante, sau reflexii de la lumina din "ecran"), atunci e chiar OK. In jocuri, nu se simte deloc aceasta problema. Unless, I don't know, poate joci ceva pe un ecran 75% negru...

    Deci, sa recapitulam: pancake lenses, higher res/higher PPD, better quality screen, better encoding/decoding, faster processing (chiar daca spui ca totul se intampla pe PC, nu e chiar asa), toate astea fac orice joc din SteamVR sa arate ca fiind next-gen pe un Q3 fata de vechiul Q2. Eu m-am mai tot intors la Q2, asa, de dragul comparatiei... dar cred ca in curand o sa zaca in sertar si acolo o sa moara.

    P.S. Pico 4 am ajuns sa-l returnez dupa aproape un an. Am avut niste probleme, si am avut noroc cu Amazon, care mi-au acceptat inlocuirea. Am primit un Pico 4 nou nout, care m-a intristat maxim. Era totul OK, nu mai aveam vechile probleme, dar... ca sa vedeti ce inseamna QC chinezesc: nu imi statea casca pe cap. Pur si simplu sistemul de blocare se deschidea incet-incet, de-mi cadea casca de pe cap. Asa ca m-am enervat, i-am dat retur, si am cerut refund... ca nu sunt beta tester la chinezi. Pacat, pentru ca au reusit niste mici minuni la bani putini.

    Si la final, o sa fiu sincer acum: astept cu super mare interes sa vad Pico 5, care am inteles ca va fi chiar in 3 variante. Pico 5 si Pico 5 Pro cu rezolutie de 2560x2560 per ochi, si nebunia: Pico 5 Pro Max care va avea 3840x3840 per ochi. Pro Max-ul va veni inclusiv cu port DP (pentru atunci cand vrei sa joci cu 0 compresie), ceea ce va face probabil sa devina prima casca VR hibrid (poate fi wireless, poate fi conectata pe USB-C, sau poate fi conectata la orice DP). Din pacate, mai avem de asteptat. Am inteles ca 21 Aprilie 2024 va fi data de lansare pentru varianta standard, Pro-ul vine prin Octombrie, Pro Max-ul prin Decembrie. Dar, mai vedem ce va fi pana atunci... deja sunt multe nebunii pe piata.

  3. #483 SP
    Manager paul's Avatar
    Quote Originally Posted by Meta
    We’re opening up the operating system powering our Meta Quest devices to third-party hardware makers, giving more choice to consumers and a larger ecosystem for developers to build for.

    Meta Horizon OS is the result of a decade of work by Meta to build a next-generation computing platform. To pioneer standalone headsets, we developed technologies like inside-out tracking, and for more natural interaction systems and social presence, we developed eye, face, hand, and body tracking. For mixed reality, we built a full stack of technologies for blending the digital and physical worlds, including high-resolution Passthrough, Scene Understanding, and Spatial Anchors. This long-term investment that began on the mobile-first foundations of the Android Open Source Project has produced a full mixed reality operating system used by millions of people.
    Quote Originally Posted by Meta
    - ASUS’s Republic of Gamers will use its expertise as a leader in gaming solutions to develop an all-new performance gaming headset.

    - Lenovo will draw on its experience co-designing Oculus Rift S, as well as deep expertise in engineering leading devices like the ThinkPad laptop series, to develop mixed reality devices for productivity, learning, and entertainment.

    - Xbox and Meta teamed up last year to bring Xbox Cloud Gaming (Beta) to Meta Quest, letting people play Xbox games on a large 2D virtual screen in mixed reality. Now, we’re working together again to create a limited-edition Meta Quest, inspired by Xbox.
    A New Era for Mixed Reality | Meta Quest Blog | Meta Store
    Attached Images Attached Images meta_horizon_os.png

  4. #484 SP
    Admin MonkY's Avatar
    Tare curios sunt ce va iesi din asta. E clar ca acesta este raspunsul Meta la AVP & Co. Si, de ce sa mint, e o solutie desteapta. Insa ma tem tare de tot... Meta de-abia face fata la bug-urile si problemele sale, cu 2-3 casti VR pe piata. Nu stiu cum se va descurca atunci cand vor fi x modele, de la n producatori. Nu ca n-ar avea bani sa-si permita o echipa mai extinsa pentru a acoperi toate cele... dar, la cat de zgarciti sunt pe partea de support... Well, we shall see.

    De-abia astept sa vad cu ce vin cei de la Asus, Lenovo & Co... sper sa nu se limiteze la hardware asa cum a facut-o Meta.

    P.S. Va dati seama cum a fi, un fel de Quest 3+ made by Asus, cu 2 x 4K OLED, cu ultimul Snapdragon VR chipset, cu OS-ul de la Meta (si jocurile/aplicatiile aferente), dar la un pret de 1000-1500$ (mult sub AVP)? Ar fi nebunie!

    ---------- Post added 24-04-2024 at 12:00 ----------

    Intre timp au aparut si cei care sunt impotriva acestei mutari. Ghiciti cine, da? Daca nu, va spun eu: John Carmack Doesn't Think Providing Horizon OS To Third-Party Headsets Is A Good Idea For Meta.

  5. #485 SP
    Manager paul's Avatar
    Summer 2024 UploadVR Showcase:
    Quote Originally Posted by UploadVR
    Our main sponsor for this showcase is ‪@smashdrums‬ and you can get their game 50% for the next 24 hrs using code UVR-7996F4: https://vr.meta.me/s/1PqWArDcNShNhqp

    Smash Drums 1:42
    Maestro 2:50
    Laser Dance 4:28
    Starship Home 5:24
    Coastermania 6:51
    Pencil 7:59
    Disembodied 9:11
    Airspace Defender 9:46
    Dig VR 10:16
    Walkabout Mini Golf 11:17
    Underworld Overseer 11:33
    Thrasher 12:50
    What The Bat: Battywood 15:29
    Lovesick 16:14
    Mike VR Oasis 2080 Games intro 17:52
    Miracle Pool 18:34
    Memoreum 19:37
    Hide The Corpse 20:16
    CONVRGENCE 21:46
    Does It Stack 23:10
    Metal: Hellslinger VR 23:52
    Homeworld: Vast Reaches 24:48
    Mecha Force 25:42
    Deep Cuts 27:01
    Clawball 27:58
    Holotanks 28:40
    Ember Souls 31:20
    Zero Caliber 2 32:40
    Starwave 33:55
    Bounce Arcade 35:28
    Infinite Inside 36:42
    By Grit Alone 39:20
    Drums Rock 41:17
    Soar 42:18
    Arcade Paradise 43:18
    Stilt 44:21
    Battle Talent 44:52
    Smash Drums Teaser 45:57
    Brazen Blaze 48:02
    Escaping Wonderland 49:00
    Dixotomia 49:34
    Astro Hunters VR 50:38
    Cave Digger 2 51:56
    Astra 52:21
    The Burst 53:06
    Venture's Gauntlet 54:50
    Madison VR 56:45
    Bulletstorm VR 57:29
    Bow Bots 58:39
    Cold VR 59:48
    Mobile Suit Gundam: SIlver Phantom 1:01:03

  6. #486 SP
    Manager paul's Avatar
    VR Games Showcase:
    Catch the first-ever VR Games Showcase, a livestream celebrating "what’s to come from one of the most exciting corners of the gaming industry." The organizers of the event say to "expect AAA reveals, exclusive updates, and surprises you won’t see coming.:
    The showcase will feature titles for Meta Quest, PlayStation VR2 and PC VR headsets.

  7. #487 SP
    Manager paul's Avatar
    A cincea iteratie de Spectacles:
    Quote Originally Posted by Snap
    Today we’re introducing the fifth generation of Spectacles, our new see-through, standalone AR glasses that enable you to use Lenses and experience the world together with friends, in totally new ways.

    Spectacles are powered by Snap OS, our brand-new and groundbreaking operating system designed to enhance how people naturally interact with the world. Spectacles are available starting today as part of our Spectacles Developer Program.

    Spectacles also work seamlessly with your mobile device. Through the new Spectacles app, you can use your phone as a custom game controller with Lenses, launch Spectator Mode so friends without Spectacles can follow along, mirror your phone screen, and more.
    SPS 2024 | Introducing New Spectacles and Snap OS: The Next Frontier of AR Glasses
    Quote Originally Posted by The Verge
    Will developers finally help Snap take AR glasses mainstream?
    Snap releases new Spectacles for AR developers - The Verge
    Attached Images Attached Images spectacles_black_bg.png 247271_spectacles_2024_nhernandez_melo_0001.jpg 247271_spectacles_2024_nhernandez_melo_0002.jpg 247271_spectacles_2024_nhernandez_melo_0004.jpg

  8. #488 SP
    Manager paul's Avatar
    HTC VIVE Focus Vision - USD $999, UK £999, €1229, AUD 1,899 inc GST
    Quote Originally Posted by IGN
    HTC Vive Focus Vision features:
    - Built-in eye-tracking and motorized auto-IPD adjustment
    - DisplayPort mode for stunning, visually lossless PCVR experiences
    - Dual 16MP color cameras for stereoscopic full-color passthrough
    - Up to 120-degree FOV and 90Hz refresh rate. Support for 120Hz refresh rate via
    - DisplayPort mode coming late 2024
    - Combined 5k resolution across both eyes
    - Depth sensor for scene recognition
    - Infra-red sensor for enhanced tracking in low-light conditions

    "VIVE Focus Vision gives you the best of both worlds, with outstanding standalone capabilities, and DisplayPort mode support for visually lossless PCVR experiences," said Shen Ye, Global Head of Product at HTC VIVE.

    "Now, PC gamers can bring the same high-end headsets used in VR arcades into their homes. We’re taking everything to the next level with built-in eye-tracking, stereo color passthrough cameras for depth-correct Mixed Reality, and even an infra-red sensor for enhanced hand tracking in low-light conditions."
    HTC VIVE Focus Vision XR headset announced
    Attached Images Attached Images vive-focus-vision-vive-ultimate-trackers-2-1726625741042.jpg vive-focus-vision-white-background-transparent-snapdragon-1726625907277.jpg vive-focus-vision-white-background-battery-compartment-1726625884178.jpg vive-focus-vision-white-background-top-down-1726625901732.jpg vive-focus-vision-white-background-left-side-1726625917763.jpg vive-focus-vision-white-background-front-plate-removed-1726625942245.jpg vive-focus-vision-white-background-rear-left-angle-1726625950832.jpg

  9. #489 SP
    Admin MonkY's Avatar
    La ce naiba au facut o asa prezentare, fara sa spuna daca e cu LCD sau OLED, si ce fel de lentile foloseste (practic cele mai importante chestii la un headset VR)...

  10. #490 SP
    Manager paul's Avatar
    Project Nazare devine Orion:
    Quote Originally Posted by Meta
    Takeaways
    - Today, we unveiled Orion, previously codenamed Project Nazare, which we believe is the most advanced pair of AR glasses ever made.
    - Orion combines the look and feel of a regular pair of glasses with the immersive capabilities of augmented reality – and it’s the result of breakthrough inventions in virtually every field of modern computing.
    - We’re giving Meta employees and select external audiences access to Orion, so our team can learn, iterate and build towards our consumer AR glasses product line.
    Introducing Orion, Our First True Augmented Reality Glasses
    Attached Images Attached Images meta_connect_24_introducing_orion.jpg meta_orion_what_comes_next.jpg

  11. #491 SP
    Senior Member Srachi's Avatar
    Care ar fi cel mai okay headset VR la ora actuala? Sincer nu am incercat niciodata dar de curios tot timpul am fost!

  12. #492 SP
    Admin MonkY's Avatar
    Cel mai "okay headset" din ce punct de vedere? Al portabilitatii? Al rezolutiei? Al pretului? Al jocurilor suportate? Al MR-ului? Al ergonomiei?
    Nu de altceva, dar cred ca daca-ti numesc acum 5 headset-uri, vei realiza din start ca fiecare este nr. 1 la un anumit lucru. Nu exista niciunul care sa le aiba pe toate. Deci trebuie sa te decizi pt. ce vrei acel headset VR, si ce buget ai.

  13. #493 SP
    Senior Member Srachi's Avatar
    Nu-s 100% decis sa cumpăr unul dar vroiam sa stiu care ar fi mai okay la modul general nu dintr-un anume punct de vedere dar daca ai întrebat, pe mine m-ar interesa sa meargă pe PC nu sa fie doar standalone, poate toate merg pe PC, habar nu am că pana acum nu m-am prea interesat de ele dar ar fi okay sa se poată folosi de configurația PC -ului.
    Eu cum sunt cu grafica m-ar interesa si sa aibe rezolutie buna, sa nu fie totul pixelat pe acolo, plus display bun. Nici nu stiu cum e cu jocurile, in afara de headset-ul VR care e facut pt PlayStation ma gândeam ca jocurile facute ar merge pe toate s-au toate brandurile au jocurile lor exclusive care merg doar pe headset al lor?
    Eu mă gândeam ca iei unul, il bagi la PC apoi rulezi de pe PC ce joc VR vrei. Portabilitate nu ma interesează, ergonomie sa fie cat de cat ca nici ore multe in sir nu l-aș tine pe cap.

    Pe scurt, rezolutie, grafică si display bun, să meargă pe PC! Prețul contează si el ca din păcate nu-s milionar, ah si manetele nu stiu daca is foarte diferite de la model la altul si daca un brand are manete ce ajuta la imersie sau nu contează prea mult aspectul asta.

    Mersi

  14. #494 SP
    Admin MonkY's Avatar
    In acest moment cel mai bun raport pret/calitate, il are Quest 3-ul. Atentie, nu 3S-ul. Pe acela il iei doar daca vrei sa mai salvezi niste banuti, dar e lower res. Alternativa, mai ales daca gasesti mai ieftin, PSVR2. Nu-l detin, insa printre alternativele cu OLED, e cea mai ieftina varianta. Quest 3 merge si standalone (gen te asezi in pat si iti pui un film, ceva, nu trebuie sa fii legat de fir), PSVR2 e numai pe fir.

    Ergonomia la Quest 3 nu e atat de reusita (are un strap ordinar), dar gasesti mii de addon-uri ca sa ti-l faci cum vrei tu (inclusiv cu baterii externe atasate, sa ai runtime cat mai mare nelegat de nimic). La PSVR2 ai avantajul ca daca ai PS5, il conectezi frumos si ai si libraria de jocuri VR de pe PlayStation, in timp ce la Quest 3 ai avantajul librariei de jocuri din Meta Store.

  15. #495 SP
    Senior Member Srachi's Avatar
    Mersi de reply, am mai vazut pe net oameni lăudând Quest 3, PSVR2 merge si pe PC? Daca conectezi un Quest 3 la PC wireless/airlink poti sa pierzi din calitatea graficii, e mai bine prin cablu?
    Cum poti sa-ti pui filme pe Quest 3, pot rula de pe server SMB de pe PC cumva?

  16. #496 SP
    Admin MonkY's Avatar
    PSVR2 mai nou merge si pe PC. dar iti trebuie adaptorul lor, lansat recent (e vreo 50-60 de euro).

    Quest 3 nu are ca altele port HDMI, deci oricum se face compresie la transfer (nu afiseaza ca un simplu TV/monitor). Mie mi s-a parut ca pe un WiFi bun, cea mai buna calitate a iesit via aplicatia Virtual Desktop. Costa vreo 10 euro or so, dar merita fiecare banut.

    Poti sa-ti copiezi filme pe Quest 3, ca la orice Android. Insa, daca nu ai storage suficient, poti accesa din retea (SMB de preferat). Majoritatea playerelor de filme oricum stiu sa faca browse in retea, deci nu are sens sa te chinui sa le copiezi pe casca.

  17. #497 SP
    Junior Member burebistas's Avatar
    Ca sa adaug mai sus la PSVR2, daca il conectezi la PC nu beneficiezi de toate featurile-urile lui: https://arstechnica.com/gaming/2024/...sing-features/ ceea ce ii reduce din valoare. IMO, PSVR2 se merita doar daca ai PS5 deja si vrei sa joci jocuri de playstation VR, dar poate ai si un PC unde vrei sa il folosesti deci ai optiunea asta.

    Recomand Quest 3 ca si primul VR. La mine s-a cam dus "magia" initiala, dar nu am nici PC performant pentru el inca
    "But a lot of the cool features that make PSVR2 so great won't actually work on PC, Sony says. That includes "HDR, headset feedback, eye tracking, adaptive triggers, and haptic feedback (other than rumble)."

  18. #498 SP
    Admin MonkY's Avatar
    Si mai spunea lumea ca e scump Vision Pro-ul lui Apple. Ia uite, ca Sony incearca unul si mai scump...
    Sony’s new VR headset is called the XYN and costs $4750 with specs comparable or better than Vision Pro. Things aimed at Film, TV creators and enterprise but Sony make the Vision Pro displays so good to see that technology is still evolving.
    Attached Images Attached Images 473314861_9124042561016009_3534080399513656742_n.jpg

  19. #499 SP
    Senior Member Espiritus's Avatar
    Ar merita si $10000 daca ar avea un software state of the art pentru productivitate. Din pacate pare ca deocamdata lucrurile se misca foarte incet in directia asta, pentru ca toate firmele vor sa vanda doar hardware de VR pe model clasic asa cum ar vinde un PC. Ma gandesc in special la tehnicieni si ingineri - cat de cool ar fi pentru un mecanic sa poata vizualiza simulari pentru masini cu toate componentele lor, si cu interactiunile dintre ele modelate realist, astfel incat sa poata face "debugging" la o masina stricata doar cu casca, inainte sa o mai decoperteze. Un medic sa exerseze chirurgie in VR in loc de pacienti vii. Pana si eu care mi-am montat o usa de la Ikea putin stramb as fi apreciat sa pot face un montaj de test in VR inainte, sa ma obisnuiesc.

    De la Apple eu as vi avut asteptarea asta, ca ei sunt mai vizionari, insa tot o casca inutila (comparativ cu utilizarile descrise mai sus) au lansat. O casca minunata, cu hardware exceptional, intr-adevar, dar tot inutila e fara software pe masura.

  20. #500 SP
    Manager paul's Avatar
    Samsung Project Moohan first look:
    Quote Originally Posted by The Verge
    Samsung is developing the Project Moohan headset in partnership with Google, it runs Android XR, an OS designed specifically for headsets and smart glasses. Samsung plans to launch Project Moohan for developers first, but it won’t be available right away for consumers.

Your post count prohibits you from posting new replies in this forum!
Users with less than 1 posts cannot reply to threads here. Your post count is currently . You need to post first in the Intro thread.
Page 25 of 26 FirstFirst ... 15 23 24 25 26 LastLast

Similar Threads

  1. Realitate virtuala pe PlayStation By maimutzica in forum Sony PlayStation 4
    Replies: 0 Last Post: 13-06-2018, 14:02
  2. Teapa sau realitate ? By DeeJay-RainY in forum Offtopic
    Replies: 17 Last Post: 31-08-2014, 03:11
  3. Cortana a devenit asistenta virtuala By tudyniuz in forum Tech News
    Replies: 8 Last Post: 05-05-2014, 17:18
  4. Replies: 25 Last Post: 27-03-2014, 23:49
  5. Replies: 4 Last Post: 06-09-2013, 15:09

Tags for this Thread

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts