Sunt curios cum implementeaza ei RTX-u ala pe generatia actuala, fara chip-uri dedicate.

Bine, anumite forme de RTX avem si acum pe multe jocuri (ex Division 2 partial, combinat cu ceva pre-calculat) si se poate baga in orice joc, dar scade performanta, iar apoi ajustezi cat vrei tu (intre 1 si 100%).

Pentru umbre se foloseste de multi ani o oarecare forma de raytraced shadows.

Cred ca pentru Switch vom avea doar versiunea initiala, fara niciun upgrade grafic.