Nu pot sa iti spun exact, am o experienta limitata cu dezvoltarea de jocuri si nu am lucrat deloc cu RT. Din cate stiu ar trebui sa arate mult mai bine orice inseamna iluminare, de la lumina globala pana la spot lights precum foc sau becuri. Pe langa asta, in sfarsit ar trebui sa avem reflexii reale in suprafete lucioase, lucru pe care l-am vazut simulat pana acum la un nivel ridicat doar la Naughty Dog, si nici nu am idee cum sau cat au muncit pentru asta. Poate ne da razvan mai multe detalii tehnice daca stie cum functioneaza.


[Edit] Daca te uiti atenti o sa observi ca pana si Naughty Dog in TLOU2 au reflexii de culori, dar nu si de lumina, si ascund asta prin design-ul nivelului (toate dar absolut toate oglinzile sunt murdare si neclare, ai reflexii in apa de ploaie de pe sol dar intotdeauna in noroi etc.)