Credeam ca eye tracking-ul si foveated rendering vor face minuni (si chiar fac) doar ca nu in privinta …adancimii,depth of field-ului & draw distance. Aici treaba a ramas neschimbata. Si nici nu cred ca au ce sa-i faca. Ce sa se poata face cu doua lentile fixe puse in fata a doua ecrane.

Poate cu 8K / ochi & optical/digital zoom?!?! … i don’t know . Jocurile optimizate altfel ?!?!
Exemplu …in GT7 . Te depaseste o masina, ii vezi sigla/marca ,iar cand ajunge la 20m in fata ta, dispar toate detallile si degeaba incerci sa focalizezi ca nu primesti decat aceeasi imagine low quality doar sharpened. Sper ca intelegeti ce am vrut sa zic Valabil si pt panourile/obiectele cu text .