Pai fix asta este, ca de fapt nu te invata nimic la inceput - sa ocolesti inamici si sa fugi de ei ca sa gasesti loot mai bun si sa te intorci.
Este un fel de - uite un zid - poti incerca sa te dai cu capu de el de 30 de ori sa vezi daca-l poti darama sau urca, sau poti sa-l ocolesti. E treaba ta ce faci.

Iar in Zelda, Lynels si dragonii ii gasesti dupa, poate, chiar zeci de ore de joc si sunt greu de batut si spre sfarsit, cu super gear.

Nu zice nimeni sa-ti deseneze un drum pe jos, cum face The Crew, dar personal nu stiam ca lumea e deschis de la inceput si ca pot sa ocolesc inamicul respectiv. Am presupus ca e pus acolo special ca sa invat ceva tehnici despre cum sa dobor inamicii viitori. Adica fix asa cum au majoritatea jocurilor de genu asta, cand te lupti cu un inamic mult mai periculos, care te invata ceva si apoi te omoara, ca sa o iei de la inceput si sa inveti cum sta treaba si cu resetatu si pierdutul de chestii, samd.

Oricum ala a fost doar un exemplu. Si am inteles, unii oameni apreciaza libertatea asta si 0 markers pe harta/compass/busola/UI/whatever. Dar majoritatea vor. Si cum faci sa impaci si capra si varza? Pai...pui un switch mic, care sa-ti permita sa pornesti sau opresti functia respectiva.
Daca vrei, desigur.

Dar fix despre asta e vorba. Ce tu apreciezi si ti se pare super clar si simplu, pentru altu este o prostie.

Iar asta cu intelesul unde te poti bloca, cred ca oricine se poate bloca in efectiv orice joc (si ma refer inclusiv la Forza Horizon, nu neaparat la ceva RPG cu mecanici complicate) fara indicatii mai clare. Iar in jocurile lor, sa fim seriosi - nu exista indicatii. Nu vorbim de clar sau neclar. La fel cum povestea, daca clipesti putin mai mult in timp ce joci, o poti rata complet.
Jocurile lor sunt doar niste fighting games duse la un nou nivel, in opinia mea.

Si tocmai d-asta apreciez mai mult jocurile "souls like", gen Lies of P (ca tot ai zis de el) sau The Surge, unde copiaza lucrurile interesante, gen mecanica de combat, o imbunatatesc in felul lor autentic, dar adauga chestii care lipsesc din alte jocuri.

Si tocmai d-aia am apreciat Sekiro. Pentru ca introdusesera lucruri care-mi placeau din alte jocuri - inclusiv de la Bloodborne - iar in Elden Ring...zici ca au facut continuare la un joc mai vechi si au pierdut pe drum tot ce au invatat facand Bloodborne sau Sekiro.

Si da, apreciez ca nu ne certam/impungem ci doar discutam civilizat