daca ar fi dupa mine, as face o emisiune in care sa interviez toti producatori la 1-2 luni de la lansarea unui joc, sa ii intreb ce cred ei ca a ajutat jocul sa se vanda atat de bine sau, dupa caz, in muuulte cazuri, ce s-a intamplat de a fost un asa mare esec, desi a avut publicitate, samd, si ce au de gand sa faca pentru a remedia problema