Single post: Killzone 3
-
22-02-2011 16:52 #1297 SP
Senior Member
"most gamers have a deep understanding of the industry" - lol, no comment.
"We agree, we think you know a good game, and if the gamming community determines a games economic success, they should also determine its perceived quality as well. How good or bad a game is should be in the hands of those who pay for them, not the industry journalist who get them for free."
trecand peste greseli, ce se spune aici de fapt este ca perceptia asupra calitatii unui joc trebuie sa apartina unei comunitati, nu unui singur om. din pacate, asta presupune ca respectiva comunitate sa intre in contact cu produsul si cum o companie nu poate trimite sute de mii de review copies, asta inseamna ca jocul trebuie cumparat. asta ridica o serie de probleme care complica lucrurile foarte mult. pe de alta parte, sunt jocuri considerate slabe dar cu vanzari bune si jocuri bune cu vanzari slabe. practic, raspunsul comunitatii se regaseste in numarul de unitati vandute pentru ca daca nu ar fi perceputa valoarea acelui joc, nu s-ar realiza numarul acela mare de tranzactii. aici intervine segmentarea pe care multi uita sa o faca si din cauza asta pun in aceeasi oala Mario si CoD. acele topuri de vanzari in functie de regiune nu fac altceva decat sa sporeasca confuzia celor care nu au notiuni elementare de marketing (si majoritatea nu au).
peste toate astea, vad ca sunt la moda asa zisele analize (mai ales pe gamasutra) unde ti se spune in articol cum arata un top, ce s-a vandut, cate unitati, insa nu ti se spune si DE CE sau ce impact au avut vanzarile respective. pai alea nu sunt analize. sunt doar cifrele din comunicatul de presa...povestite. rezulta deci ca exista si o confuzie generala intre un articol de prezentare si o analiza, intre redactarea unei stiri si analiza unui eveniment. orice redactor in ziua de azi crede ca daca e in stare sa insire cateva cifre, face o analiza. lol, tot ceea ce se produce online la ora actuala este de suprafata. lumea nu mai are timp sa citeasca pagini intregi si nimeni nu mai doreste sa ajunga la miezul problemei. jurnalismul de consum a la libertatea si can-can e in voga si in industria de gaming (vg247), iar asta are la baza o multitudine de factori, inclusiv comunitatea. iar acum comunitatea tipa ca nu mai primeste ceea ce vrea. cata ipocrizie. asta merita pentru ca astia sunt si asta si-au dorit, iar companiile (care alearga dupa profit ca asta face orice companie) asta au livrat.
exista o groaza de articole scrise pe seama halului in care a ajuns jurnalismul de gaming (si nu numai) la ora actuala, de faptul ca depind in totalitate de publisheri, ca sunt tot felul de parghii care influenteaza. ii pasa cuiva? ultima oara cand am verificat, marile site-uri gaming a la IGN sunt tot in topurile pe care le stim. din punctul asta de vedere laud atitudinea companiilor care au pornit propriile bloguri (Sony, MS, Capcom si altii) pentru a-si informa clientii. nu stiu daca ati observat dar pe ps blog de ex nu veti vedea niciodata reviewuri scrise de ei. oare de ce? PENTRU CA NU (MAI) E NEVOIE.
din pacate, asa cum spuneam mai sus, nici solutia propusa in articolul respectiv nu va functiona. publisherii se folosesc de jurnalisti pentru a impulsiona vanzarile, iar grosul sta in preorders si vanzarile din prima luna. intrebarea la care cineva va trebui la un moment dat sa raspunda este cu ce se pot inlocui acele reviews facute de site-urile mari astfel incat nivelul vanzarilor realizate de aceste companii sa fie, in cel mai rau caz, acelasi si in cel mai fericit caz sa creasca? si dupa ce se va raspunde la asta, va veni inevitabil urmatoarea intrebare: si asta cat costa?
concluzia? trust what u want/like (si nu like-ul consumerist a la Facebook)